テラキオンの「はやてがえし」習得で袋叩きパがまさかの超強化!? 先制技の上から相手を一撃で破壊する新戦術が最強過ぎたwww【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】

テラキオンの「はやてがえし」習得で袋叩きパがまさかの超強化!? 先制技の上から相手を一撃で破壊する新戦術が最強過ぎたwww【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】



テラキオンを叩けば「はやてがえし」の威力が低い問題など一撃で解決できるのだ!!

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#ポケモンSV #ゆっくり実況  #ダブルバトル

42 comments
  1. 悪タイプが跳梁跋扈している環境でテラキオンが限定的なタイプ一致先制技を覚えてしまったのだからそりゃ強いに決まっている!のですが、素早さが地味にインフレを起こしているせいで(主にハバカミとパオジアンのせいで)エルフーンが袋叩きを選択すると怯む事態になっていたりすると…絶妙なバランスとなっている環境に感心する限りです

  2. エルテラ解説助かります!
    今作はエルテラより早くてワンパンしうる仮想敵が増えたのもあるし耐性チェンジのテラスタルや先制技かもに出来るけどそれ以外だと腐る疾風返しとかの強力だけどピーキーな物も増えたからマジで構築悩みまくりますわ

  3. 猫だましでコンボを止めるぞ!→隠密マント&アンコールでハメ
    この指で吸うぞ!→普通に雪崩がいってぇ
    追い風で先制するぞ!→やっぱりアンコールハメ
    先制技なら関係ねえ!→疾  風 返 し
    エルフーンに限らずテラキオンも振り方自由&結構器用なので「完全回答はほぼ存在しない」のが強い。テラキがアタッカーかと思いきやテラキオンから手助け飛んできてエルフーンがムンフォを振り回すことすらある。やめてほしい。

  4. 出てきたウーラワンパン出来るって、やるなあ疾風返し。そしてそこにパオで聖剣重ねる相手は私には出来なさそう

  5. エルテラは個人的に一番楽しみにしてた奴なのでありがたい
    円盤初の叩きブリジュラスと比べると破壊力はエルテラが圧勝だけど叩きにそこまで依存しないかつ相手の猫騙しを抑制できる点がブリジュラスが勝るって感じで地味に差別化されてる感じありますね(叩く以外運用が違う感じもしますが)

  6. ズール皇帝が正義だ!!(スパロボネタ)

    上のネタはさておき、叩かれた後のテラキオンが先制技に対する返しをできるようになったというのがかなり大きく感じますね

    相手にする視点だとエルテラは読み間違えると致命傷なのにさらに択増やされるのがエグく感じますね

  7. エルテラは表択として強烈な存在感を放ちますね。
    複数の型が存在することでお互いを更に強くするところはカイリューに似てる気がします。
    他にも、初心者向けの並びとかありますかね?

  8. 特定条件下とはいえウーラオスワンパンできる先制技は中々魅力的ですね
    素のタイプだと神速不意打ちに耐性あるから、いっその事不意打ちやグラスラ辺りに弱いタイプにテラスして先制技誘って疾風返しするのも相手の精神を破壊できて楽しそう

  9. 見せ合い画面の時点から択を生み出す悪夢の構築だ

    本命は裏の特殊アタッカーで前座のテラキオンで破壊できるならそれで良しという構築だから、とてもつよいテラキオンはとてもつよいんですねえ

  10. エルテラの復活か、、、ダイマックス時代から怯みワンチャンもあるのが強いし、先制技対策はもうやばいよね😂

  11. 叩きが決まる前提なら、威力3倍の電光石火の方が扱い易そうですかね。
    威力65でタイプ一致の火力が魅力とはいえ、はやて返しはしくじると行動できないリスクが。

  12. 対策札をちゃんと握っててもゲェーッ!?となるのがこわい、とてもこわい
    疾風返し最強って言うか最悪で笑った

  13. 速度、出力、構築の幅をある程度担保できるが、対策もある程度容易である上に有名な構築なので対策があればしっかり投げられてしまう…
    しかし!それを加味しても分かりやすい良い構築で、何より良いのは有名な構築故に情報がめちゃめちゃ転がってることなんですよね!
    初心者にオススメされる構築なだけありますね!

  14. マントゴテラで猫騙しに完全耐性持てるようになったのは実際かなりアツい
    対策手段を指と集中攻撃に限定することが出来る

  15. 実は、昔ダブル初めてやるような時にガチ勢だったらしい知り合いにエルテラで完封されて…以降しばらくダブルがトラウマでしたね…
    それはさておき…たたきで火力が大幅に上がる都合、ASにする意味って結構薄そうな気はします
    もちろん範囲故に打点が落ちたりするので一撃では狩れないんでしょうけど、制圧力自体は高く低速構築相手であれば問答無用で怯み択を押し付けられますしね
    あとはやはり上からの怯み対策…なんでしょうなあ

  16. 現代視点だとエルテラは使用難度と爆発力を上げたトルネウーラとも見えるから取り巻きも似た思考で組めるんじゃないか?
    エルフーンに出来ることが多いし取り巻きも自由だから、視聴者皆で使って良いとこ準環境止まりと侮ってる人達を粉砕してランクバトルを荒らして行こうな。

  17. 即勝ちコンボのお陰で選出縛りと行動縛りの要素があり、拡張性や環境適応力も地力もある

    プレイヤー次第でどこまでも強くなりそうな構築ですね

    環境におけるエル対策(コンボ対策)とテラ対策(積みエース対策)はどんなものか

    それを貫通したり逆用するにはどうしたらよいか、あるいは普通に戦うか

    コンボ始動は序盤限定とか言いながら3段階UPの時点で「味方に施せる剣舞」を超えますし

    初手テラキ守る+エルフーンマジシャで削りでテラキオン温存→中盤テラキオンがぬっと出て来て3段階袋叩きからの岩雪崩
    ヌケニン並みの選出や行動縛りがありながら普通に戦えるの怖過ぎますって

    というか叩きパのテラキオンって耐久に振ってるので「ないしょばなし」とか「いばる」とか支援や起点作りを始めるパターンもあり得るのさらに怖い

  18. ふくろだたき自体がなぜ残ってるのか不思議なわざなので、スカバイが最後のたたきチャンスかもしれない。 アーボックの貴重な長所のひとつがなくなって悲しい。反面、モンメンがアーボよりふくろだたきしそうだと公式に思われているということでもある。

  19. とても楽しみにしてました!はやてがえしでの先制対策は盲点でした(自分は猫対策にエルフーンに隠密持たせてました)。使い始めていきなりリキキリントリパへの対策に頭抱えてます。

  20. エルテラがポケモンのダブルバトルを聞きかじった人たちの間で定義されてるコンボで唯一通用してるジャンルってマジ?!

  21. 小学2、3年の時になんとなく参加したwcs2013の予選で使用したエルテラを思い出してまた使おうかなと思ってます

  22. いまの超絶素早さ基準もしくはそれに対抗した先制技環境をしばきたおす疾風返し……!なんて存在感!
    昔、シングルポケTuberが「疾風返し弱すぎwww威力150でギリギリ採用するかどうかだわw」って言ってたけどこれみると150なんて出したらヤバいに決まってるw

  23. 違うルールだと言うのは重々承知の助だけれど。トリプルにおいてスタンパがエルテラドーより使われていたというのが理解しにくい

  24. これ…ダブル初心者の俺に友達がぶち込んだきてカイリューの水テラスイドンプがなきゃ負けてた。これが弱いポケモンをいじめる
    相手をとことん叩き潰すポケモンの姿か…

  25. エルテラの苦手な初手ねこだましも防げてマジで最強なのでは!?と思いましたがもう片方にテラキオンが殴られて終わりですね…難しい

  26. エルテラ、実は触れた事無かった構築何ですが、パーティーパワーが凄くてとても楽しそう😳

    ちょっと興味あるので、『陽気襷パオジアンの聖剣耐え』くらいのラインを抑えて使ってみますね😆

  27. エルテラで悪いことがいっぱいできそうで、エルテラーマリスだなと思いました(言いたいだけ)

  28. ハヤテ返しの使用感どうなんかな?
    実際先制技読めないと使えんからめっちゃ難そうだけど
    玄人になるとわかってくるんやろなぁ

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