ムクホークとウインディはソロテラスレイドでめちゃくちゃお世話になってるわ前者はいかく入れた後にブレバ自傷+敵攻撃で毎ターン死ぬから気がついたら敵の火力が激落ちしてる後者はいかくもあるけどにらみつけるを使うから攻撃防御ダウンのデバブ要因としてそこら辺の野良より仕事する神ポケだわ
日本1位にもなったワルビアルいないのかあいつランド以外で希少な地面威嚇持ちで4倍弱点無いから割と強いイメージだったんだけどあとは個人的にギャラドスよりマンダの方が評価高いくらいかなS100あるおかげでランドより速くてスカーフチェック出来たり特殊で持ってけるからバンドリ構築に積みやすかったりと破壊力は無いけど便利枠ではある何より水ウーラやらゴリランダーやらにエアスラ打ったり物理にワイブレで機能不全起こさせる事ができるのもポイント弱保メタグロス隣に置いて地ならし打つコンボとか面白いこといろいろ出来るイメージ
5,6世代の実績でズルズキン(主要構築の一角,シングル最終1位,WCS準優勝)、7世代の実績でワルビアル(WCS優勝)がもっと評価されていいと思ったけど、どんなに高く評価してもランキング上位には入れない辺りが威嚇組の強さを示していると思う7位ですら環境トップの経験があるポケモンっておかしいだろ
正直威嚇あろうが無かろうがガスなかったら弱いしあんま関係無い気がする、技で特性消すなら1番相性良いの天邪鬼スキスワだしむしろ得するレベル、まぁ全部サポート込なんですけどね(そのサポートと相性良いってのは評価点になるから実は馬鹿にする点では無い)
使用率…と言われると弱いですが、水ケンタロスはsv初期ではよく見かけたので炎よりは上かなと思いました。威嚇持ちの主戦場であるダブルでは地面、岩に強く、先制技の有無が大きな差でしたね あとはHウィンディのほうが原種より上かなと感じています。現環境のダブルでは威嚇持ちに求められる性能として、パオカイに仕事ができるかどうかが重要で、ヒスイウィンディはノーマル耐性を持っていることが大きく、一致いわなだれで負荷をかけられることから現在はヒスイウィンディのほうが採用されることが多いかと思います。
ガオガエン・ランドロスが増える事で水ラオスが益々強くなるんだよなぁ
威嚇の特殊版もあってもいいきはする。
とはいえダブルの一位はガエンじゃなくハバカミなんだよなぁ・・・。
果たしてガエンが上がるかそれとも・・・ 💦
先月このチャンネル見つけて全動画一気見した!
御三家でこんなに使われるのほんと最高だわ。
ギガス実況続編頼む
5:38 シンオウ出身なだけあって札幌で結果残してるの流石だな
ギガス様には是非もしもレギュレーションGでは特性無しルールだった場合対戦環境はどうなるか考察してほしう
ランキング1位、「 知 っ て た 」って言いたくなるくらい存在感が高すぎる
威嚇統一パより、ガオガエン、マスカーニャなどでネコパが出来る・・・。
個人的にはガオよりランドやマンダのほうが強く感じますね
種族値が高いので相手しててきついです
いかくって技でいうならただの「なきごえ」なのに、特性になっただけで強すぎる
ガオガエンはいかくもらう前からダブルで30くらいに居たらしいね
あと今回のギガス様、ちょっと物腰柔らか(当社比)で好き
ムクホークとウインディはソロテラスレイドでめちゃくちゃお世話になってるわ
前者はいかく入れた後にブレバ自傷+敵攻撃で毎ターン死ぬから気がついたら敵の火力が激落ちしてる
後者はいかくもあるけどにらみつけるを使うから攻撃防御ダウンのデバブ要因としてそこら辺の野良より仕事する神ポケだわ
なぜだろう、600族のランキングより化け物だらけのような気がする。
我らがワロス様はマタドガスが場にいる前提の運用なので実質いかく無効といえる。よし、強いな!!!
ガオガエンは登場した世代になぞらえて、ウルトラビーストと呼んでもいいのでは?
無能(有能)なとくせいランキングお願いします!
ガスを排除したら後ろからガオガエンが出てきてギガスはまもるでスロスタ解除狙うループに入るんだろ?
何とかしてくれよマジで
ムックル最強!
全然ウインディ、(ギャラ)>ボーマンダのイメージないわ
忘れやすいけどムクホークのD種族値はBW以前だとD50だったんやなって
なんで威嚇持ちが特殊に役割持つんだよ……
ついでにs60だからトリルにタダ乗りできるのもされるのも強い。
マンダのすてみって前から無かったっけ
いかくランキングありがとうございます😭
エアプなので歴史を知れるの毎回おもしろいです!
ガオ、解禁早々この間のアメリカの大会でも感動した試合があったので、これからの活躍楽しみです
小学生の頃プラチナのシロナにボコボコにされたのちレントラー→ムクホークの威嚇ループ(犠牲レントラー)で無理やり突破できたから大好き❤
日本1位にもなったワルビアルいないのか
あいつランド以外で希少な地面威嚇持ちで4倍弱点無いから割と強いイメージだったんだけど
あとは個人的にギャラドスよりマンダの方が評価高いくらいかな
S100あるおかげでランドより速くてスカーフチェック出来たり特殊で持ってけるからバンドリ構築に積みやすかったりと破壊力は無いけど便利枠ではある
何より水ウーラやらゴリランダーやらにエアスラ打ったり物理にワイブレで機能不全起こさせる事ができるのもポイント
弱保メタグロス隣に置いて地ならし打つコンボとか面白いこといろいろ出来るイメージ
さて、今度は威嚇最弱ランキングだな?
8:29 レベル21カポエラーの構築誕生のエピソード好き
5,6世代の実績でズルズキン(主要構築の一角,シングル最終1位,WCS準優勝)、7世代の実績でワルビアル(WCS優勝)がもっと評価されていいと思ったけど、どんなに高く評価してもランキング上位には入れない辺りが威嚇組の強さを示していると思う
7位ですら環境トップの経験があるポケモンっておかしいだろ
原種ウインディが意外だった
まあ俺も何度も詰まされたけどな…
正直威嚇あろうが無かろうがガスなかったら弱いしあんま関係無い気がする、技で特性消すなら1番相性良いの天邪鬼スキスワだしむしろ得するレベル、まぁ全部サポート込なんですけどね(そのサポートと相性良いってのは評価点になるから実は馬鹿にする点では無い)
レジギガスなんとか100位以内に入れてるやんw
4:55ファイアローさん…
使用率…と言われると弱いですが、水ケンタロスはsv初期ではよく見かけたので炎よりは上かなと思いました。
威嚇持ちの主戦場であるダブルでは地面、岩に強く、先制技の有無が大きな差でしたね
あとはHウィンディのほうが原種より上かなと感じています。
現環境のダブルでは威嚇持ちに求められる性能として、パオカイに仕事ができるかどうかが重要で、
ヒスイウィンディはノーマル耐性を持っていることが大きく、一致いわなだれで負荷をかけられることから
現在はヒスイウィンディのほうが採用されることが多いかと思います。
シンオウから始めた当時は序盤に威嚇持ち多くて強いと思わなかったなぁ…
ストーリーのダブル用としてHSイキリンコ育てたんだけどいかくからそこそこの速さで捨て台詞撃てるのが使いやすかった。
いのちがけにおいかぜ、味方にいばるとかのサポートいろいろできて素敵。
カポエラーはBW2のダブルで
格闘ジュエルトリプルキックの
ロマン砲で使ってたなあ結構強かった
ガオガエンのスペックあまりにも化け物過ぎる。
ガス切れて禁断症状出たところにダブルいかく入るのって、都落ちって感じがして面白いですよね
ギミック…トリプル…カポエラー…
ボーマンダあたりから以降のメンバーほぼ割れてて威嚇の環境に与えるデカさが窺える
輝石ヒスイハリーセンって意外とやれる
威嚇統一なんて組んだ日にはドドゲザンに全員殲滅されて終わるわ…w
かそく持ち最強ランキングも出して欲しいっス!
ボーマンダはカイリューのせいで竜枠がないだけで
普通にランドやギャラレベルで強いぞ
エアプすぎるだろ