DXミュウツーの「ねんりき」が欠陥品すぎて面白い件w(横B)【スマブラDX~SP】

DXミュウツーの「ねんりき」が欠陥品すぎて面白い件w(横B)【スマブラDX~SP】



スマブラミュウツーの横B「ねんりき」の性能をシリーズごとに比較しました

ソウルブレイク(ねんりきのバグ)に触れるの忘れてた
この動画で触れてます↓(0分30秒~)

ミュウツーNB(シャドーボール)の歴史

ミュウツー上B(テレポート)の歴史

38 comments
  1. うーん、相変わらず見事な編集で見ごたえはあるんだけど、
    DXのソウルブレイクバグについても触れて欲しかった!

  2. 自滅禁止(ハウスルール(自滅点が入った場合は強制で特定キャラを使用))かつボム兵所持してた場合はとてつもなく脅威なWiiの反転…(私の周りだけだろうが…)

  3. 反射持続が見た目以上に長くて、見てからワンテンポ置いて飛び道具撃っても反射されることがあったり

  4. 確定ではないがねんりきでひっくり返した後、相手が受け身ミスや技発動できなかったら下スマをブッパして撃墜狙うのをよくやってました。(戦闘力600万の人)

  5. ガード貫通の反射技って言えば聞こえは良いんだが、反射として出すには出が遅いんだよなあ
    台乗せ上スマっていうコンボが芸術点高くてすこ

  6. そもそもスマブラのミュウツーは技構成が「シャドーボール、ねんりき、テレポート、かなしばり」と絶望的に終わってるのが気になる

  7. DXの集計拳にて開発中は隙が少なく連発しているだけでハメられるぶっ壊れ技になってしまっていたことが語られているので
    弱体化させる過程で反射が反転になった可能性もあり得る

コメントを残す