【催眠ドリル】対戦環境におけるギャロップの歴史

【催眠ドリル】対戦環境におけるギャロップの歴史



ダイパでは旅パでお馴染み、ギャロップの歴史について解説しました。
間違い等ありましたらご指摘いただけると幸いです。

催眠ドリル両刀は型として完成しててめっちゃ好きです…!

24 comments
  1. めちゃくちゃ推しポケモンだけど、
    剣盾ではリージョン共々活躍イマイチで残念だった…。
    SVではリストラだし、次に日の目を浴びるのはいつになることか………。

  2. ギャロップ(ポニータ)と言えば、アニポケ初代編でレースしてたのが印象深い(熱中競争)
    ドードリオと対決し、ポニータが駆け抜け中に進化して大逆転勝利したのが、面白い。

  3. 寧ろモチーフ馬で新幹線より早いみたいなこと書いてあったのに
    牛もぐら宇宙人より遅い方が意外過ぎる(実際は知らない

  4. アニポケ初代OPでサトシやウィンディと並走するシーンの爽やかさは脳裏に焼き付いたなぁ

  5. 6世代の時「サザエさんファミリーがポケモン対戦のパーティを持ち寄るSS」みたいなスレでワカメが輝石ポニータを入れてたのめっちゃ覚えてるんやけど見たことある人いるかな…笑

  6. 初代は、炎の渦や角ドリルの恐怖があって強いが、それ以降はあまり目立ていないような。

  7. 種族値だとゴウカザルが上位互換なんだよな・・
    そのゴウカザルですら数値が足りないって言われてるしキツいよね
    確かに独自性のある有用な技は持ってるんだけど、あくまで炎ポケモンの中ではの話だし

  8. ダイパではポッチャマ選んだ結果、ポニータ探して運が悪いのかなかなか出なかった思い出が・・・。
    SVの追加パラドックスの偏った格差はどうにかならなかったのかなという感じですね。

  9. 神社が最も似合いそうなキュウコンを差し置いて神社と密接なのはなんなんだよこの馬は……

  10. カツラ好きなので、手持ちネタに触れていただけて嬉しいです!笑

    初代ポケモンの中でもギャロップは、進化による合計種族値の伸びが
    各能力15×5=75と少なめなんですよね。
    例:シェルダー→パルシェンは1進化で合計種族値が200も伸びる!

    もともとポニータの進化前(プチコーン?)を登場させての2進化とするはずだったことから、
    控えめに設定されていた種族値の伸びが諸事情でそのままになったのでは?と推測しています。

    仮にギャロップへの進化時に合計種族値が倍の150伸びていたら、
    各能力へ均等に30ずつ配分されたとして、H80-A115-B85-CD95-S120。
    初代ではファイヤーと同等の合計495、さらに第二世代以降換算で590はいくらなんでもとは思いますが、
    金銀のCD分離にも影響されない素早さ種族値120をギャロップが初代で確保できていたら、
    より際立つ個性になっていたのでは…と思ってしまいます!

  11. 初めて捕まえた色違いがGB版金銀のポニータだった
    進化させてポケスタ金銀に持って行って、3Dモデルに感動した思い出
    ちなみにポケスタだと色違いの炎が銀色じゃなくて緑色だった

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