デンチュラと限界雷、相性が最高過ぎるせいでギミック過多なのが困る。
前回の限界雷(バチンウニとデンヂムシ)動画を見て貰うと可能性の塊過ぎてマジで迷うことが分かります。
デンチュラ軸だとライジングボルトの意義がやや薄いので、限界雷はどっちに寄せるべきか……。
・前回の動画
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#ポケモン剣盾 #ゆっくり実況 #ゆっくり解説 #ダブルバトル
対ランドロスへの解答にヒントでもあったら高評価だったのになー、残念だなー(棒)
ランドロスが重すぎるのは現環境だとかなり厳しい感じがしますね….
うそなきサンダースとかうそなきレントラーとか…どう?(小声)
雨ウェザボとか思ったがダイマきられたりチョッキだと普通に耐えるよな。
ランク変動と倍化はすいすいやちからもちでよくある。
うぽつです…
ランドロス強いですからね…
玉ウォッシュとかどうでしょう?アタッカーだけ確1取れるようにしとくとか…
あと個人的なオススメはレントラーですかね?ザシアンの火力も受けれるレベルで硬いんで強いかなと思います。威嚇瞳で2段階攻撃ダウンなんで…グロスには弱いんですけど電気等倍なんできっとそこまで苦労しないと思います…
HB特化で威嚇
技がつぶらな瞳
は必須として他はオススメが
手助け
バークアウトorかいでんぱ
次点で
遠吠え
サイコファング
でんじは
ボルチェン
でしょうか?
割と強いですよ!
まあレントラーびっくりするほど火力出ないんで注意入りますけど…
長文失礼しました?
次回も楽しみにしています〜
+1と−1の差は9/4倍だから2倍より大きい
追い風とこご風の関係知らなかったので勉強になりました
電気弱点じゃない飛行タイプ、全員氷弱点なので、冷ビを覚えた電気シルヴァディとかどうですか?
ライジングボルトは覚えませんけど…
追い風-1と+1の関係はやる夫スレで読みました!
喰い断さんのおかげで鳴き声、睨みつける、尻尾を振るなどの序盤技をダブルで使いたくなる
水ロトムをフロストロトムにすると構築的にどんな挙動になるか気になる
1.5と1.5で2.25倍
能力変化+2は2倍
対面ではありますが負けん気ボルトで+水ロトムでどうにかなりませんかね‥
サイドチェンジで怪電波撃ったら負けん気を発動させてしまいますし、良い感じで牽制になると思ったんですが、厳しいですかね‥?
味方S1↑かつ相手S1↓はダイジェット+エレキネットで頻繁にありますからね
ダウンロードの仕様といい重要なのに知られてないもの結構ありそう