『ゴーストリコン ブレイクポイント』「ゴースト体験」トレーラー

『ゴーストリコン ブレイクポイント』「ゴースト体験」トレーラー



3月24日配信予定の『ゴーストリコン ブレイクポイント』「ゴースト体験」では全プレイヤーに選択の自由が与えられます。レギュラーとイマ―シブ、2つのモードをお楽しみください。

<ゴーストリコン ブレイクポイント通常版 パッケージ版/ダウンロード版>
タイトル: ゴーストリコン ブレイクポイント
公式サイト:https://ubisoft.co.jp/grb/
UBISOFT STORE (PC版): https://store.ubi.com/jp/ghost-recon-breakpoint-all-games
発売日: 2019年10月4日
価格: パッケージ版/ダウンロード版 8,400 円(税別)
プラットフォーム: PlayStation4 パッケージ版/ダウンロード版
Xbox One ダウンロード版のみ
PC ダウンロード版のみ
CERO: Z
権利標記: © 2019 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Tom Clancy’s, Ghost Recon, the Soldier Icon, Ubisoft, and the Ubisoft logo are registered or unregistered trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.

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20 comments
  1. 思ったより早い段階での配信決定で、ちょっとビックリしました。正直、もう少し先になるのかと思ってたので…。楽しみだー!♪ヽ(´▽`)/

  2. ノーマルモードと違い、有利な事は装備レベルがない事くらい?
    あとはM向けな設定もできますよ、って事?

  3. 開発が言ってた、ミリタリーシミュレーターと言うのはこう言う事だったんですね。
    リアルマグシステムと装備スロット数制限であれば
    1発と1リロードを大切にしていきたいですね。

    装備スコア廃止、ストーリーのゴースト部隊がロビーだと沢山いる違和感を無くす仕様も入れてくれたりと、ユーザーの意見反映してくれてますね、ありがとうございます。

  4. 求めてることはそういうことではない。イマーシブ体験のマグシステムとワールドの設定は素晴らしいとは思うけど、ロールプレイヤーが居てからこそゴーストリコンが成り立つんだから、ガンスミス改善しないとダメだろ。ACOGとショートバレルをASRに装備することだけじゃ改善にならん。

  5. いっそのことクラスもなくていい。
    クラスごとにボーナスの付く武器が決まってるけど、正直そんなの気にしてない。
    アサルトでもスナイパーライフル使うし。
    クラスで分ける意味あんまり無い。

  6. 変にハクスラとかRPG要素を追加せずに前作同様このようなシステムにしておけばもっとプレーヤー確保出来たろうし保持もできたと思うんだけどな、好きなゲームだけに残念。今後に期待!

  7. ワイルドランズもアプデしながら良くなっていったからな

    期待期待

  8. 欲を言えば銃種で装備出来る武器アタッチメントが変わるの変えて欲しいし、ささいな欲を言えばバレットM82にバイポッド付けれるようにしてほしい

  9. とりあえず金積まないとEP2のストーリー進めないの直そうか。下心丸出しでダサいよ^^*

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