【超サポート】げんきオールのスキル発動率など徹底解説。ヒーラーはどのポケモンも優秀!!【ポケモンスリープ / Pokémonsleep】#攻略 #サーナイト

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#プクリン #ニンフィア #ポケモンスリープ #Pokemonsleep #ゲーム実況 #攻略 #徹底解説 #初心者必見

31 comments
  1. サーナイトのスキル確率って判明してるんでしょうか?
    ポケスリwikiによるとまだラルトスの確率しかわかってないみたいなのですが…

  2. 午前中だけで3回発動したとおもったら19時まで午後は全く発動しないとかあるから上振れ下振れがひどい笑

  3. 私はブイズ好きすぎて、かつ、ニンフィアが使いたかったから、もちろん惜しげも無く万能の飴とスキル種つっこんだよね。
    でも、プクリンもサーナイトも可愛いから、たまに浮気しそうにはなるよね。

  4. 他のポケモンからプクリンやニンフィアにパーティ入れ変えたその日は全然スキル発動しないの自分だけですか?

  5. 条件によってスキル生産指数の比較割合が変わってくるのは長方形の面積の増減で考えると理解できるかもです。
    例えば縦横(お手スピ、スキル確率)それぞれ10、5の長方形があり、どちらかを2だけ上げられる(サブスキル解放)とした時面積(スキル発動回数)を最大化するためには長い方の縦を伸ばして面積60にするより短い方の横を伸ばして面積を70にした方が良い…
    あくまでイメージの話で合ってるか分かりませんが、参考まで

  6. ポケモンスリープと全く関係ない質問ですがプレゼン資料はなんのソフトを使っていますか?
    見やすくてよいです

  7. 投稿お疲れ様です。サーナイトは他の元気オールもちと違って進化条件にレベルが関わっていて進化しづらいですよね。今回の新ポケモンはどれも魅力的な性能をしてるので誰を厳選しようか迷います…

  8. 今朝初めてラルトス捕まえたけど、
    生意気、スキル確率アップSMでびっくりした。
    でも♂なのでサーナイトにするかエルレイドにするか悩んじゃう…。

  9. プクリンいるけどこの性能ならサーナイト育ててもいいなぁ
    アプデ後スキル発動数爆上がりしたからヒーラーがかなり強くなった

  10. ラピスラズリに到達する頃にはプクリンが強くなりすぎてて入れ替えられないオチが待ってそう

  11. いつも動画楽しみに見てます。丁寧な解説と声が好きです。
    サーナイト頑張って厳選して育てようと思います!!
    ポケモンスリーパーとして寝不足はいただけませんね…
    お忙しいとは思いますが、どうか無理なさらずに。

  12. まだラピスラズリ実装して1週間もたってないし焦らないでプクリンニンフィアでいいんですよね
    良いラルトスが出たらゆくゆく変えていく方向で

    しかしサーナイトおてスピ早いですよね!しかもコーンの可能性があるし

  13. 睡眠中の元気消費がないっていう前の仕様、ゴプラプラでの計測の場合は普通に消費してましたよね?
    元気消費ないの知らなかったです笑

  14. 厳選する前にとりあえず作ったプクリンが、厳選後のそれよりもエースとして未だ活躍している神秘

  15. ニンフィア1日1回しか発動しなーい。お手ぼスキルレベルアップMだからつい育てたけど発動アップ必要だったなー

  16. ラルトスのおだやか(スキル上げ、おてスピ下げ)で10スキル確率M、スキルレベルアップMは育成すべきでしょうか?
    すやすやが出ないのでこれで厳選終了にしたいです。

  17. レベルが上がるまでの時間や手間を考えると、
    すでにレギュラーのヒーラーが手元にいる場合は要らないかなぁっていうくらいの差でしか無さそうですね。
    直前に増田プリンが来てくれたけど、すでに育ったAランクニンフィアと入れ替える気になりませんもん。
    見た目も圧倒的にニンフィアが好みです。
    今の子が育ちきって余裕が出れば、新しいパーティ総入れ替えで育成するかも?くらいで考えてます。

  18. 生意気、ス確M、お手スピM、きのみSのほぼ理想ニンフィア持ってるので、これ以上の化け物サーナイト来るまでは当分ニンフィアでいいかなって思ってます。
    将来ヒーラー2体入れる可能性もあるので、サーナイトも育成は必ずしたいと思ってますね。

  19. とても分かりやすい動画ありがとうございます!

    10LvきのみS持ち、しんちょう(スキル↑食材↓)のラルトス入手しましたが、サブスキルではスキル系、おてスピなどのスキル無しなので育成迷ってます、、

  20. プラス+使ってるんですけど、寝てる間元気消費してました。今回初めて他の人は消費してなかったのだと知ってむっちゃ驚きました。元気かえせ!!って気分です。

  21. 実測は文字通り、実際にプレイしながら基準となるポケモンのスキル発動確率を計測し、そこから標本平均を計算することで、
    数学的な推定はそこから信頼区間を導くなどだと思います。
    つまりプログラムから覗き見できない以上、実際に計測した値から数学的アプローチによって推測するしかないということでは?

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