パルデア地方最強の爆弾『メタグロス』を悪用した構築がヤバ過ぎる!? 他のパーティに偽装して自作自演でお墓参りするコンセプトが最低過ぎたwww【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】

パルデア地方最強の爆弾『メタグロス』を悪用した構築がヤバ過ぎる!? 他のパーティに偽装して自作自演でお墓参りするコンセプトが最低過ぎたwww【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】



現在、メタグロスの大爆発は「使用率10.9%」となっています。

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#ポケモンSV #ゆっくり実況  #ダブルバトル

40 comments
  1. だいばくはつ!!!待ってました!!!

    メタグロスとアローラゴローニャでだいばくはつしてトリックルームと併せて詰める構築を組んでたのですがイマイチうまくいかず困ってたのですごい参考になりました!
    実質威嚇耐性つけたみたいなもんって発想はなくて目からウロコです…なるほどな…

  2. 自己退場がメインで後方腕組みおじさんになった、置き土産で相手が消し飛ばせればつよい!(諸説有り)
    グロスの数値とか今作は出来ないけどランドとか、ギミックメインじゃ無かったらやっぱりサイクル中に突然ぶっぱなしたい技

  3. テラスタル抜きで一致で大爆発使えるポケモンいないんですね今作…

    襷で耐えられても肝っ玉カラミンゴのフェイントで始末は流石

  4. 似たような構築をダーテングで遊んでいたのですが、藍の円盤からは使っていません…
    初手のギミックなので、威嚇がきつくて、現環境だと爆発するならクリアボディのメタグロスでしょうか

  5. この構築ほぼジャンケンみたいなもんだから順位がジェットコースターなのよね

  6. 個人的には配置学好きなのでどんどんイタズラして少しでも相手を迷わせる配置をして欲しい笑

  7. 動画を作りお疲れ様です。
    今、構築を作っているんですが、2匹のポケモンで強いコンビはいますか?後発向けで<例えばパオカイリュー>
    教えてくれれば幸いです。

  8. 自分もメインギミックは上の方に、補完枠は下の方に置く事が多いが偽装する時は補完枠に紛れさせるような配置にしてます。
    なので今の並び方でも十分見やすいです

    また最近の配分調整先を明言してくれるのも、思考が学べて助かってます!

  9. 大爆発は試合が短くて楽。 と思わせて、高確率で真のシングルバトルが始まって泥んこの長丁場が始まるんだよな…。

  10. トノのはらだいこは偽装ギミックとして雨要員に見える故にギミックが見えにくくなってる気がしますね
    カラミンゴ!→何をきょうえんするんだ?→なさそうだし肝っ玉かな?
    になりそうなのを必死にアピールしていて小賢しさより健気さを感じます

  11. 子供時代にポケモンフェスタという古のイベントの対戦会でステージ上のメタグロスが大爆発を起こして全てを一掃したのが凄い印象に残っていますが…20年以上経ってもメタグロスの爆発は脅威であり続けているのは流石です あとお墓参りが爆発軸にとって最大の革命ですね

  12. 過去作(4世代以前)の爆発最強時代は、これにさらに火力まで付いて実質威力500、当時の鋼エスパー耐性を考えるとメタグロスってほんとに壊れてたんですね

  13. パオジアンの隣に並べて爆ぜさせてたけど、普通に過剰火力でした…
    ノマテラ鉢巻災い大爆発でHB全振りのクレセリアが確定1発という恐怖。

  14. 配置学、それは常に美しさを求めたトレーナー達による素晴らしい学問である
    自分はパーティや技の配置にこだわってしまうから喰い断さんには是非とももっともっと語っていただきたい

  15. 第四世代のイカれた大爆発はともかく第五世代以降でも定期的にメタグロスを爆破する人が現れるのポケモン七不思議に挙げてもいいと思うんですよねぇ

  16. 他の爆発キャラと比べた時にグロスの何が偉いかって、先発で出ても起点役、殴り役と型が多い事と、環境のゴースト複合に対して自然に有利取れる技採用がやりやすい事だと思ってます。
    という上で、ステ振りはいじっぱりASぶっぱで良いんでしょうか?耐久に振る意味は基本無いと思ってますが、もしあれば教えて下さい。

  17. なんかべロベルトが参入できなかったりランドやカビゴンから自爆取り上げられてる事考えると今作は露骨に警戒されてる?感がありますね…
    個人的には味方も含めて盤面一掃できるのが好きなので理想を言うならもっと配って自爆パラダイスしたいんですけど…

  18. 毎回のように質問をしていて申し訳ないのですが私の考えた構築が変な方向に飛んでいきやすいのはその軸となるポケモンの強さへの理解が浅いからかもしれないと思いました
    なので私の愛用ポケモンのマタドガスの強みと弱みに関する認識に抜けがあればご指摘していただきたいです
    強み
    災勢の火力を落とせる事によって隣の積みエースの補助ができる点①
    登場時特性やいたずらごころなどの確実に仕事ができるはずのポケモンを出落ちさせられる点②
    弱点をつかれない限り集中攻撃されても一回は耐えられるので物理アタッカーに鬼火が通しやすい点③
    Sが60なのでそこそこ振ると挑発でガオガエンの捨て台詞やドドゲザンの剣の舞モロバレルのきのこの胞子などの厄介な技を防げる点④
    相手の登場時特性をコントロールできて玄人感が出せて楽しい点⑤

    〈相手のイエッサンのサイコフィールドを止めながら引いて後ろからゴリランダーを出すことでフィールドを上書きする〉
    〈相手の威嚇を上記のように操作して負けん気の餌にする〉
    弱み
    特殊の弱点を耐えるほどの耐久はない点
    上記の強みの①②を同時に満たせるポケモンがいない点
    鬼火とダストシュートの命中が安定しない点(ダストシュートはヘドロばくだんなら命中安定だがハバタクカミを確定3発にできない)
    弱点でもほとんど確定1発にできないくらい火力がない点
    上記の強み⑤が火力を横のポケモンに依存するくせに横のポケモンの展開の妨げになる点

  19. GB世代の解説で見ただいばくはつによるターンスキップ仕様が、後攻交代技を狙う相手にはまだ生き残ってるのは目から鱗

  20. いいですよね!グロス爆弾!
    シングルですがハチマキグロスに仕込んでます!
    ノマテラハチマキA特化大爆発でHに振り切ったカイリューもマルスケの上から7割の乱数で落とせるのが楽しいです!
    透かされるのが怖いですが相手目線でグロス相手にハバカミバックは取りにくいのもグッドです

  21. メタグロス爆弾は指トリル対策としてピン刺しするにはちょうどよいと思いました(2敗。やられた側)

    配置学の話は以前から聞いてみたかったので、よかったです!

  22. 4世代からバトル自体はやってだけど、知らなかった古の知識が盛り沢山…😳

    良く時間切れを起こすから上から基本選出セットを並べる事が多い自分の知らない世界が広がってました!

  23. ダイマックスやメガシンカのケースよりは、
    テラスタルを切ったポケモンを使い捨てる戦術を取りやすいですかね

  24. オドリドリフラージェスに追い風乗り大爆発ダーテングを組み込んだので助かります!
    初手大爆発で両守るが怖すぎて押せない

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