【四国めたん】1分で分かるバトレボガチ環境のソーナンス【4世代】

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11 comments
  1. 今まで対戦動画を見ても強みが良く分からなかったのですが、「どうにもならないポケモンをどうにか出来る」というのが強い、ということなのでしょうか?

  2. ソーナンスの独特の性能はバトルすると面倒くさいのでインフレしていった世代でガチ対戦できた良かったなと思いました(←

  3. バトレボの最強来た ソーナンスのおかげでいろんな構築が組める 2枚目の鋼枠的なものとしても採用しやすい

  4. 強いねぇ 選出画面にいるだけで圧かけてくるタイプのポケモンだし
    やっぱアンコ道連れはやってる性能

  5. 素直に殴ってみちづれや反射で1、2体持っていかれるリスク踏むか、補助技で逃げようとして起点にされるリスク踏むか、お互いすごく悩むだろうなあ
    ただ、かげふみされた相手ポケモンの技構成次第ではそんな駆け引きの余地すらなく一方的に倒されるって中々に怖い

  6. 対戦はエアプ勢ですが、ニコニコ動画などでバトレボ対戦は良く視聴していました。
    しかし、ソーナンスはあまり実況動画などで使われている印象がなく、いわゆる結論パにも採用されていないことなどから、9.5点という高い評価には驚きました。当時の2ちゃんねる(現5ちゃんねる)で見たティアー表でも上位に名前はなかった気がします。
    かげふみでキャッチして補助技を使えばアンコールで起点、攻撃すれば反射やみちづれというのが強力で、これがガブリアスやラティオスなどの強豪ポケモンに十分に通用するのが強みだというのはこちらの動画で伝わりました。しかしこれは当時から同様に評価されていたのでしょうか?
    自分の目が小さいだけで四世代当時から一部では評価されていたのか、それとも現代になり研究が進んだことで再評価されたのか。そのあたりの事情についても知りたいです。

  7. この不等号目、道連れ、アンコール、高いHPのカウンターミラコで相手を破壊するポケモン。
    挑発されてもカウンターやミラコで反撃できる。

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