ドラパルトのダメおし、一見すると理解不能だけど、理解すると採用理由が分かって最強に見えるようになります。
〇マニューラ回
〇エクスレッグ回
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#ポケモンSV #ゆっくり実況 #ダブルバトル
ダメ押しするなら当然不意打ち悪テラダメ押しドラパルトはくるよなぁ!!!
ドラパルトの技威力不足をこう解決するんだ…!
ダブルだから出来ること
シングルは・・・うん・・・技が
正直アグノムとか来たら絵面が面白そうだなあ、とか思ってました……
タイプ一致の火力が少ない事を逆手に取ったダメ押しは感心しました 似た様な動きが出来そうなポケモンがいそうでいない…
対ダイマックスへの時間稼ぎに使えた剣盾と違ってSVだとゴーストダイブの利点が殆どないから物理ドラパルトでゴースト技使うと誇張抜きにテラバーストになってしまうんですよね…
クリアボディとゴーストで威嚇とねこだましくらわないのも偉い
カミドラパの並びだとねこだましが振られにくく、テラスを切られても2戦目のように処理しやすいのはたしかに偉そう
悪技はフェアリーに通らない関係上ドラゴンタイプが来るとは思ってなかったですけど、ドラパルトならタイプ一致技みたいな顔して悪技振り回せるのは盲点でした
耐久振りパオとドラパで半永久防御デバフに不意打ちダメ押しで詰めも出来るとなんだか面白そうな事考えたけど明らかに上級戦術だし自分がダブルミリしらだったことに気づいて泣いた
うぽつです!
今ダメ押しが熱い
マニューラより早いダメ押し使いのドラパルト、マルマインと合うか?と思ってましたけど、s落とせばいいことに気づきました。
超を呼ぶ、コノヨザル、ブロロロームか?とは思ってました。
鋼の翼がないからハバカミに逃げられないのもおしゃれポイント感ある
…ハバカミより速い奴二体並べて逃げられないのもなかなかだなぁ
凄い納得した……
そりゃマルマインいないと成り立たないわ
実質霊打点としてのダメ押しは全く予想出来なかったし対イエカシラとガチキリンの対策も考えられてあって凄かった…
個人的にカミボンマインで悩んでいるのが対寿司で、クリアチャームラッシャの増加により金属音ムンフォでの削りが安定せず厳しいのですが悪ウーラ辺りを入れるのが最善なのでしょうか
『まともなゴースト技が』のくだりで「ん?」と思ってドラパの技確認しました
シ ャ ド ク ロ 没 シ ュ ー ト
(なお技威力)
ゴダイだとカミには逃げられつつイエキリンには無効化されるのでカミやマインの下から打てるダメ押しが良い一撃になるわけですね(素早さブーストじゃなければエレキネットが刺さる)
これは名医マルマイン教授の治療ですわ…
S142に普通に先行してエレキネット押せるマルマイン、偉すぎる
2:26
??マ?ン「だが今は違う(ギュッ)」
カミが嬉々として突っ込んで来る+前回の意志を継ぐ出会い頭+純粋な暴力も出来るオノノクス辺りかと思ったらドラパとは、やるにしてもダメ押しトリガーになる側の先入観が強かった…威嚇弾けるのもえらい
UPお疲れ様です。はがねのつばさが没収されたのもあってハバタクカミ対面で悩むこともあったので参考になりました。リキキリンとイエッサンどちらも対策苦手なので自分も考察してみたくなりました。そして皆さん触れていますがマルマインの活躍ぶりが凄すぎる・・・(明日のイベントでビリリダマの色違い探したくなりました
なんかあれだな
メタ採用した途端に当たらなくなる現象してる
改めて考えると技が終わってるだけでそれ以外のスペックは割と狂ってるドラパルト
S142にクリアボディはなかなか無法
言われてみればゴースト無効のノーマルエスパーに刺さる実質一致ゴースト打点だな
ドラパルトめちゃくちゃ好きなポケモンなので、サムネ見た瞬間「うわぁぁぁぁしてやられた…」ってなりましたw
確かに対カミはテラバしないと、ふいうちで誤魔化すしか手段無いよな…って何度も嘆いていましたが、
ちゃんとテラス切らない別解は用意されていたのか…気づけなかったのが悔しすぎる…
そもそも物理霊技自体に何があったっけ?陰うちくらいしか知らない
ドラゴンクローは覚えてもシャドークローは覚えない
本当にうまく調整されていますね
ダメ押しレジエレキとスカーフマルマインかと思ってたけど、さすがにそんなわけなかった
対策してみた仮想的に当たらなくなる物欲センサーみたいなのあるよね