【スマブラSP】あと2日以内にミュウツーでVIPいかなきゃ引退します

【スマブラSP】あと2日以内にミュウツーでVIPいかなきゃ引退します



#スマブラsp

19 comments
  1. あーちゃんにVIP行って欲しいです!
    ・重量級キャラは100〜130%くらいで掴んだら下投げ空前が確定するので練習してください!(重量級キャラじゃなくても外ベクされてなければ確定するので狙う価値あります)

    ・2段ジャンプ金縛り崖上がりはお祈り行動な上に操作が不安定なのでやめた方がいいです。

    ・代わりに2段ジャンプ空前崖上がりを練習してみてください!攻撃上がりと違って小ジャンプで避けられず、相手が高%ならバーストを狙え、ガードされてもジャンプで逃げられるので痛い反撃を滅多に貰わないミュウツー最強の崖上がり行動です。(崖上がりは択を散らすのが大事なので、強い択を中心にして、相手の位置や行動を見ながら散らしていくのが大切です)

  2. シャドボ撒けてる試合が割と勝ててると思う。
    あと崖端に追い詰められた時のライン回復手段がDA頼りになってるから手札を増やしましょう。
    横回避で回り込む、下強、横強、金縛り、シャドボで迎撃、ガーキャン空N空前掴みでガードしてから反撃、思い切って空N、DA、掴みで突っ込む(この突撃は引き行動にめちゃくちゃ弱いです、引きながら相手の行動を見て反撃できる(最悪の場合スマッシュされる)ので引き行動する相手には使わない方が安定します)。
    手札を増やすとライン追い詰められた時の択が散るので意識してみてください、(ガードしないならDA、ガードするなら掴み、バッタには空N等)、大事なことですが同じ択が通る相手には一生擦っていいです。
    シャドボもガードで対応されてから違う択を押し付ける意識でいいと思います。

  3. 配信でたまにコメントさせてもらってるけど個人的に1番明確な問題点
    簡単に言えば読み合いの話になるけど、具体的にまとめておきます

    ・問題点
    ガードを過信しすぎで、ガード→反撃が間に合ってない部分が多い
    (フレームの問題で間に合わない、距離が足りない等)

    ・対策①
    反撃を急ぎすぎない 

    すぐ技振るのを我慢して一呼吸置くこと
    こちらが反撃したい場面で一度待ち、相手がどう動くかを観察する
    その後相手に応じて行動を変えていく
    一例を上げるなら、後ろ回避で逃げたがる相手だと分かったなら後ろ回避先まで走ってDA当てる みたいな話

    ・対策②
    そもそもガードしない

    引いてから技を当てたり技をあらかじめ置いたり、所謂差し返しが出来ると強い
    近距離密着のマリオやヨッシー等はガードからの反撃が難しいため、差し返しが特に生きる

    ・補足
    自分のラインが少ない(崖を背負ってる)場面では引くスペースがなく差し返しが難しい

    あゆみんはその際ガードで固まりがちだが、それを勘付かれた相手にはダッシュ掴み または反撃を受けない位置からの空中技等で対策されている

    ここで「対策されている意識」が持てると、逆に相手の掴みをその場回避で避けたり、相手の空中技を横回避で避けてラインの有利不利を逆転したりすることも可能になる(あくまで一例だけど)
    とにかく固まらないことが大事

    大体1000万からは差し返し意識の相手も増えてくる 
    そこからが本番 がんばれあゆみん
    長文失礼

  4. 長いので気になる項目だけでも見て欲しいです。

    崖狩り
    →下スマを置いているのは偉いがそれだけしかない。キャラに寄っては横スマ下シフトが当たったり崖捕まりから上り空下が当たるためレパートリーを増やすことが大事。もしくは崖上で下強(全体フレームが短いためガードが間に合う)を擦って攻撃上がりを誘発しガード→掴みのセットアップも良い。

    ニュートラル
    →シャドボをとりあえずで投げて相手の様子を見るのが大事…なのもそうだが相手への揺さぶりが大体シャドボだけなので攻める素振りを見せて引きステップで攻撃を誘発させて差し返すことを意識するのも大事(サッカーとかでプレッシャーかけに行くようなもんと同じ)。

    シャドボと一緒に突っ込む択としてダッシュ掴みやDAが多いがその場回避された時に反撃を貰うのでかわされたら弱や空N等の多段技に切り変えることで有利な読み合いに持って行ける。

    差し込みで前慣性空N(相手がいる方向、斜め前に飛びながらの空N)をあまり使っていないのが勿体ない。ガードされてもめくったりめくらなかったりすれば確反にならないし読み合いに持っていくことも出来る。特に未VIPはガードが甘いので多段攻撃をガードしきれずに受けていることが多いためそこから攻めに転じやすい。逆にガードが固ければ空Nで差し込むと見せかけて急降下掴み(いわゆる透かし掴み)を狙うのも良い。

    復帰阻止
    →空後で阻止する場合は真横よりは相手の斜め下に潜り込む感じで撃つのが良い。その際内側(ステージ側)に横Bを撃つことで滞空時間で相手を揺さぶれるため撃ち得。空後を仮に外しても上り空Nをしながらステージに戻ったりすることで相手を事故らせられたりするので狙うのもおすすめ。
    空前、空下での阻止は発生が早いため油断してそうな相手に急降下ですぐに攻めに行くと決まりやすい。
    空Nでの阻止はワイヤー復帰組(ジョーカーやベレトやサムス)に刺さることは既知だとは思うが、配信を見ている感じ空Nの出し始めが早く壁を作れていない。もう少しタイミングを遅めにずらしてみると良いかもしれない。

    撃墜
    →割とできてるからそんなに言うことは無い。投げバの確定パーセント帯は大体体感でわかってそうだったしスマッシュの振り方も良い。上スマに過信しないで欲しいのと復帰阻止頑張って欲しいぐらい。

    対剣キャラ
    →シャドボでガン待ち。剣キャラを使う側からすると飛び道具もなく反射手段もないため遠くから飛び道具を撃たれて逃げられるだけでうざい。そのままイライラして立ち回りがワンパターンになりやすくジャンプで差し込んで来やすいのでそこを対空で処理。メンタル有利だと思えばいい。

    対飛び道具
    →横Bの反射を使うとやりやすい。ただ相手に対応するだけでなくシャドボもちまちま織り交ぜて迎撃することが大事。飛び道具撃っている側は反射されたら当然めんどくさいため横B反射をチラチラ見せて飛び道具を牽制しつつ、相手の差し込みに差し替えす気持ちが大事。ゼルダの横Bやパルテナの爆炎等返せないものもあるのでそこは気をつけること。

    対パワーキャラ
    →ニュートラルだと撃墜レースで負けやすいため復帰阻止でぼったくる意識を常に持っておく。
    対ドンキーやクッパには崖捕まりから下に降りながらすぐジャンプ空後を当てに行くのが最も効果的(空下だとビタで当てるのが難しいと思うし、空前だと発生勝負になった時にこちらが返される恐れがある)
    対リトルマックは復帰展開になるとカウンターを入れこんだり横Bで飛んでくるのでそのタイミングを見てから空後や空前を合わせる意識。なんならカウンターを読む場合はジャンプで何らかの動きを誘発して下で横スマなり上スマなりを構えてるとそのまま撃墜に持っていきやすい。
    対ガノンやガオガエン他、パワー系では無いが復帰が単純組(スタフォ勢やCF、マリオ等)は空Nでの阻止がしやすい。空Nはヒットしてからの持続の部分でスティックを内か外に入力することで吹っ飛ばし方向を選べるため意識することをすすめる。

    対ちびキャラ(プリンカービィピカゲッコウガ等)
    下強からのコンボを入れに行くか、シャドボで動かして飛んだところに対空(空前や前慣性空N)する。通り自体は良くないが横強をとりあえず振っておくことで牽制するのは大事(ちび共はリーチがないため前ステップしなければならないが流れで引っかかったりする)。

    崖上がり
    →その場多すぎる。その場自体は強いが何度もやるとそりゃ読まれて不利にもなる。相手も戦いの中で対応することは失念してはいけない。

    長々説明しましたが動画を見る方が当然わかりやすいと思います。VIP安定程度のミュウツーですが参考になれば幸いです。

  5. 誰も言ってないけど、ミュウツーは尻尾のリーチを生かして間合い管理しながら、相手の反撃を貰わないように強攻撃や空攻撃で戦うキャラだからそれができないとvipは程遠いと思う。

    横回避じゃなくて引きステップで間合い管理をしてリーチを生かした横の差し合いすることを覚えたら一気に勝てるようになります。
    もし密着状況になったらガーキャン空Nで暴れて、待ち合いのときはシャドボを使うことを意識しましょう。

    応援してます。

  6. 手っ取り早くvip行く上で最優先に直すべきは空nの振り方な気がする。ガードされても慣性いれてめくったり引きながら打ったりすれば基本反撃なくて、ニュートラルでもガーキャンでも復帰阻止でも崖狩りでも使える最強技だからもっと適当に擦りまくっていい。あゆがんばれー

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