【四国めたん】1分で分かるバトレボガチ環境のエンテイ【4世代】

【四国めたん】1分で分かるバトレボガチ環境のエンテイ【4世代】



前の動画:https://youtu.be/0OrUwA0ns0g
次の動画:今週中

令和のバトレボ対戦導入方法:

対戦募集できるDiscord鯖:
https://discord.gg/5ktJrmmwxg

キャラランク記事

4thGS無料同人誌
https://booth.pm/ja/items/1498498

ツイッター

#バトレボ
#hgss
#四国めたん
#ポケモン

6 comments
  1. 型が単調になりやすいし、他の型を使ってもそこまで意表は付けないけど、炎タイプ単で早くて耐久高いだけでかなり強い

  2. 唯一神さんキター!評価が高めですね…!ここまで有利不利がはっきりしてるとは…炎ポケモンの宿命ですかね。

  3. 初代のファイヤーとかもそうだけど、研究が進んで再評価されるのアツい、やっぱ種族値の高さは正義。

  4. クラウン産じゃないエンテイは炎物理が覚えないから弱いと思わせて、素早い耐久型という持久戦が強い唯一神。

    このクラウンの守り神達、完全に持久戦特化じゃないか!!

  5. この頃からフレドラとしんそく覚えてくれてるクラウンエンテイ好きなんだけどなあ…
    他のわざのレパートリーが足りなくてゴウカザルとかと比べると融通効きにくそうですね

  6. HGSS発売以前は3犬の入手手段が実質ポケコロしかなかった上に、強さがわかりやすいスイクンやライコウはともかく、唯一神という称号を有するほどまでに弱いという偏見の強かったエンテイを敢えて使うような人はほぼいませんでしたよね。
    ノイテイにしても、4世代当時に流行ったというよりは5世代の頃からポツポツ使われだしてから、4世代に逆輸入されたような印象です。
    なんだかんだ種族値は正義ですね!

コメントを残す