【ポケモンユナイト】この味方の持ち物、何かが変?!たとえそうでも最後まで諦めるな!の巻【詳細解説598】

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▼音声 四国めたん
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20 comments
  1. うぽつです!3:31 6:58 とか本当に言葉が丁寧すぎる。用語とか多く使ってないのに解説が深く、分かりやすいので大好きです。これからも環境キャラや利敵に負けずに我流で突き進んでいってください!(馬鹿にしてるわけではないです)
          Byヨクバリスくん

  2. 中央マスカーニャでダンベル積みたいときって攻められてるレーンの逆に行って積んでもいいですかね?
    それとも集団戦参加すべきですか?

  3. アタッカーとか練習する時レーンの相方が学習持ってないとかはしょうがないと割り切るべきですか?

  4. まぁ……ソロランだからね😅自分1750⤴︎︎︎でドラフトの1番下の人なんて……ピクシーにダンベル持たせてて……終わってた試合でしたが。

  5. 下手でも頑張ろうとしてくれてる味方なら最低限気持ちよく試合できるのは本当にそうだと思います
    途中で降参投票しまくったり本陣ゴールから動かなくなったりユナイト変なところで使って味方を挑発したり攻撃しなかったりする奴は10分間無駄になるのでゲーム自体やめて欲しくなりますね

  6. このブラッキーよく利敵してるわ
    ソロランしててよく居る
     ユナイト以前に人間やめたほうがいい

  7. 王の動画を観て、中央ギャラドスで8:50までに進化できるようになりました
    王は青バフ→赤バフ→上ガンクに行っていますが、赤バフ→青バフ→下ガンクはしないのでしょうか?
    赤バフ→青バフ→下ガンクでも進化できたので、興味がありました

  8. 動画のコンセプト上勝つんだろうなと思いつつ
    本当に勝てるのか?と思う自分もいた。お疲れ様です。
    動画とは関係ないような内容(激寒)の話になりますが
    メタグロス関連で本当にちょっとした発見があったので書いておきます*長文注意報
    メタグロスを触っていて でんじふゆうの着地攻撃→コメパン→コメット通常で
    連打スカーフが発動していて ん?ってなりまして、そこで
    通常やら着地攻撃やらコメット通常やらを色々な順序組み合わせで試した結果
    でんじふゆうの着地攻撃のあとにコメパンを繰り出すと(空振りでも可)
    その後のメタグロスの手が光っている間の時間の通常攻撃(つまりコメット通常)が
    2回攻撃している判定になるみたいです。ちからのハチマキも2回分発動します
    ハチマキ以外でのダメージ追加は無かったからバグっぽいけど仕様と言い張ることにしよう(氷点下)大した内容のものではないのでコメントするか悩みましたが
    自分の承認欲求と皆さんの知的好奇心を満たすためにコメントすることにしました。
    ここまで見てくださりありがとうございました

  9. 自キャラになっちゃうけど、押し引きを理解するなら手始めにマジフレニンフィア使った方がいい気がします

  10. こういう奴いたら開幕切断も選択の1つ

    勝率を守れるし、無駄な時間を過ごさなくて済む
    レートとフェアプレイポイントは減ってしまうが

  11. 頼りなかった味方の3人が最後に

    ハッサム→レックウザを削りつつプクリンに大ダメージ
    ジュナイパー→ドードリオとプクリンに影縫いを当てスピーダーでマンムーを引き付けつつラッシュ関与
    バリヤード→ドードリオにトドメを指しレックウザのラスヒを取る

    と奮闘する姿に熱いものを感じた

  12. このブラッキー前に当たったことあります。利敵っぽい動きしてましたね(╹◡╹)

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