相手を強制的に水タイプにする理不尽技「みずびたし」とのシナジーが偉大すぎる英雄『ゼクロム』【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】

相手を強制的に水タイプにする理不尽技「みずびたし」とのシナジーが偉大すぎる英雄『ゼクロム』【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】



ゼクロムといえば水浸しとのコンボ構築だ!!
威嚇で弱体化する以上の火力を叩き込むぜ!!

〇クリアチャーム固定問題が大きい「コライドン」

〇朽ちた剣で道具枠固定の「ザシアン」

〇自前でクリアチャームを持つ「ソルガレオ」

〇筋肉で全てを解決する「ネクロズマ(黄昏)」

〇禁止伝説環境の解説

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#ポケモンSV #ゆっくり実況  #ダブルバトル

28 comments
  1. みずびたし雷撃面白そうだけど
    イナズマドライブの弱点時1.33倍効果活かせるみずびたしイナズマドライブしたいという気持ちが対抗してきますね

  2. ミライドンと比較して遅いが故に隣からサポートを受けやすいこと、フィールド依存がないためイエッサンやゴリラと組みやすいのが長所。後単純に遅い分固い

    …gsルールだとレシラムはコライドンと仲良くやりそうなのにこっちとミライドンはガッツリ枠を食い合いそうなんだよなぁ!

  3. 鬼火を受けたゼクロムが暴れているのを見ると説得力が強い
    喰い断さんの7世代ゼクロムって創作論の構築記事の奴ですよね?あれ凄く好きでした(今世代だと羽が無くて辛い)

  4. 特性のお陰とはいえ、4倍ダメージであるコジョンドのはたきおとすを余裕で耐えてるルナアーラに注目してしまった

  5. 主戦力の雷撃(青い炎)の命中が85というのがなんとも…
    甘い香りや重力等を採用するか悩みどころ

  6. 特性のテラボルテージでの避雷針などを無視した電気打点
    しかも高A高火力物理でカイオーガに強かったはずなのにテラスタルでそこが丸々削られかねない状況になりましたね
    とはいえ、テラボルテージは便利だしゼクロム自体が弱くなったわけではないので結構やってくれると思ってたりします

    水浸しゼクロムは…悩ましいですね
    面白いとは思うので使ってみたいですが、上手く振り回せるかは別ですからね
    いやでも威嚇+火傷が入っても暴れられる物理は気になります

  7. 投稿お疲れさまです。

    水浸し面白いですよね。
    パルデアプロローグのときに雨ミライドンで水浸しドライブしてたのを思い出しました。
    使用感かなり良かったので、レギュGでもまた使ってみようかなと思います!

    雷撃のエフェクトめちゃめちゃかっこいいですね👍

  8. テラボルテージ/ターボブレイズは特性貫通だぜ!→ファントムガード/メタルプロテクト/プリズムアーマーには効かないぜ!→でもマルチスケイルには効くぜ!
    悲しき伝説不遇特性がさらなる不遇を悲しみに突き落とすこの負の悪循環よ…

  9. 水浸し雷嵐はやったことあるけどなかなか決まらないのよねゼクロムは伝説スペックあるから耐えられてるだけでギミック的にはめちゃくちゃ難しい

  10. これを見てテツノツツミがみずびたしを覚えるのか見に行った人、ボク以外にもいそう(
    やってることはめちゃくちゃ面白いだけに、もっとやれるポケモンいないのかとなりました

  11. 何気に汎用枠みたいな顔で居座っているコジョンドが凄いというか 
    水浸しがうまく決まらなかったとしても、カイオーガ軸に電気対策として存在する避雷針ライチュウを無視できるのはゼクロムの強みでしょうか

  12. この戦術がありなら、森の呪いブリザードランスとかもありか?と思ったけどあっちは水浸しと違ってタイプ追加か

  13. 水浸しが実戦的に使われていることに驚いたけど、それ以上に過去話の鹿さんが凍風と2倍雷撃を耐えているって話に持ってかれた。雷撃って物理だよな…?

  14. らいげきという技はポケマスでも(命中率↑のT技があるとはいえ)たまに その命中不安に泣かされる…

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