サンダーフォースⅤ 伝説の翼! 魂震える九十九サウンドを聴け!
歴史に名を遺した「シューティングNo,1」
シリーズはここで終わったと理解しています。(Ⅵ?ナニソレ)
PS版 PERFECT SYSTEMよりも音源の良いセガサターン版です。
チャプターリスト
INTRODUCTION 00:00
SEGASATURN JINGLE 00:04
DEVELOPER 00:14
BIGINNING OF WAR 00:21
TITLE 00:50
ATTACK POINT 00:58
LEGENDARY WINGS 01:29
DEEP PURPLE 03:11
BEAST JUNGLE 03:54
IRON MAIDEN 6:54
RISING BLUE LIGHTNING 07:23
A3(Armament Armed Arm) 10:40
CYBER CAVE 11:35
GUARDIAN’S KNIGHT 14:59
STEEL OF DESTINY 16:15
DUEL OF TOP 18:34
ELECTRIC MIND 21:24
FATHERLESS BABY 25:22
THE JUSTICE RAY Part2 26:53
RETURN TO BLUE SKY 29:27
LAST LETTER 30:25
RECORD OF FIGHT 33:11
OMAKE 33:40
PLEASE SEAL IT UP! 33:54
セガサターン サンダーフォースⅤ SEGA SATURN THUNDER FORCE V ©Tecno Soft
#サンダーフォースⅤ #ThunderForceⅤ
やっぱりラスボス戦はゾンビアタックになってしまいました。( ̄ω ̄)ムリゲー
はじめまして。
サンダーフォースVはPS版プレイ済みです。迫力の演出、世界観にマッチしたBGM、最高の作品です。
何よりも素晴らしいのがラスボスの意外な動機…シューティングで涙を流す日が来るとは思ってもいませんでした。
3(DS版)もプレイしましたが、難易度が高くKIDSモードでなければクリアできませんでした。
セガサターン版ってこんなに映像綺麗なんですね。すごい。
ゲーマー人生で、シューティングラインキングNo2の一本。
ガーディアンナイト倒した後の、ブースター換装は曲も演出も鳥肌物ですよ。
大好きなゲームですねぇ
VERY HARDが熱かった思い出
Duel of Topが一番熱かったなー。
ゲーム性は言わずもがな、ここまで演出面でも魅せてくれるシューティングはもう出ない気がする。
とにかくゲームの世界観が素晴らしすぎる。
BOSS零距離lock 高破壞力高倍率
重力圏脱出のSteel Of Destinyはシューティング史上最高の曲と演出
こんな名作もうでないんだろうなー
ps 版とps vita 版を持っています。
サターン版は中古がプレミア価格で手が出せませんでした。
ちゃんと動くサターン実機は持っています。
音楽とそれ以外の全てが上手く合わさって凄いゲームになってたって事が、後のブロークンとⅥで証明された気がする
サターン手放してPS版で買い直したけどステージ3の背景見た途端、後悔したなぁ。サターンのBG性能って凄かったんだよ。
デカイ敵キャラ破壊した時のゴギャ〜ン!!みたいなSE好きなんだよね
大型の敵を倒した時の「ェア゛ー!」っていう悲鳴みたいな爆発音は未だにフォロワーがいない唯一無二。
ステージ1でサンダーフォース3の1面の曲アレンジが流れるのエモ過ぎて鳥肌立った
今のゲームにはこういう魂が足りない
チャプターリスト
(動画進捗バーにも実装されています)
INTRODUCTION 00:00
SEGASATURN JINGLE 00:04
DEVELOPER 00:14
BIGINNING OF WAR 00:21
TITLE 00:50
ATTACK POINT 00:58
LEGENDARY WINGS 01:29
DEEP PURPLE 03:11
BEAST JUNGLE 03:54
IRON MAIDEN 6:54
RISING BLUE LIGHTNING 07:23
A3(Armament Armed Arm) 10:40
CYBER CAVE 11:35
GUARDIAN'S KNIGHT 14:59
STEEL OF DESTINY 16:15
DUEL OF TOP 18:34
ELECTRIC MIND 21:24
FATHERLESS BABY 25:22
THE JUSTICE RAY Part2 26:53
RETURN TO BLUE SKY 29:27
LAST LETTER 30:25
RECORD OF FIGHT 33:11
OMAKE 33:40
PLEASE SEAL IT UP! 33:54
SS、PSで実機版所持。
総合的にはSS派だけど微妙移植とされてるPS版もそれなりに頑張ってるよ。
ウェーブが半透明処理だったり、各所でムービーやボスのタイムアタックモードが追加されてたり。
一部敵の配置や耐久度、ハンター追尾不可等の仕様変更で綺麗に調整がされてる。
買った当時、一日でクリアしてしまったのですぐ売ってしまったのだが、今見るといいゲームだなと再確認。
SS版ゲームディスクに内蔵されたOMAKE
REPORT
これが最終作やな(´ω`)6なんてなかったんや!
その昔SS版、PS版ともコレ死ぬほどしたよ。懐かしい…20年以上経っているが未だに脳みそにオープニングが響いてる。
たしかこれの続編があったような無かったような。
続編のおかげで多少クソなゲーム掴んでしまっても許せる「ため池」くらいの広い心を手にいr
有野課長に挑戦して貰いたい。
此れがサンダーフォースの最終作かぁ...此れのリミックスに期待。
6?知らんな。
サウンドトラック付きの限定版今でも大切に保管してます。
やはり皆さんコメントしてますが大気圏突入ドッキングはカッコイイ!
サターンのBG画面は確か2画面でそれプラスフレームバッファ方式のスプライト画面を備えていた気がします、PSはポリゴンをスプライトとして使用して背景やキャラクター等を全て表示していた様で処理的のソフトウェアによる部分が多く無理があったと思います、今のPS5等のGPUではパワーで何とでもなるでしょうが。
BOSS戦があっという間に終わってBOSS戦BGMがちょっとで終わるのは残念
マニアランク
だったかが、通常選べる最高難易度。
それをクリアした者だけが、神のランクであるマスターを選べる…んだよねー。
…まぁ、辿り着けませんでしたが(^_^;)
とにかく、シリーズファンを大事にした作品だったなぁ。
随所、要所に思わずニヤリとする部分が観られるのは、シリーズを知る者の特権。
アツいゲームでした。
画面は同年のタイトーの『Gダライアス』にも被った感じもするけど、しっかりサンダーフォースしていたし、前作自機のライネックス(Vasteel Original)登場(始めは、前作5面のようにライネックスが一緒に戦ってくれるのか?と思ったら、攻撃してきて「なんで?」と驚いた思い出)や、サンダーフォースの世界観が拡がった事に、当時ロボットアニメの影響(ガンダム、ライディーン、エヴァンゲリオンetc)からか、前作自機との戦いやラスボスは特筆出来るものだった。
ただ、最終面で装備無くなると、詰んでバッドENDとか、後の『Ⅵ』の酷さから、サンダーフォースは前作Ⅳが一番好きだったけど(一番強い装備のフリーレンジも、前作の通常火力で最強のフリーウェイの発展型だし)。
3と4と5をps5でフルリメイクして発売してくれないかな。一部のマニアしか喜ばないかもだけど!
当時、高校生の時に発売と同時に購入しました。
オープニングがめちゃくちゃ格好良くて鳥肌が立ったのを今でも思い出します。
シューティングは得意ではないですが、音楽・ゲームバランス、最高に良くて
何度もプレイしました。セガサターンを買って良かったと思わせてくれる
ゲームでした!!
16:15 ここで性癖が曲がった
God-tier soundtrack
大人になり切れない俺らを熱くさせる演出と音楽、ロマン溢れたゲームだったね。発売当時のに遊べたのは良かったよ。
これ直列とってもがすきです❤😮🎉🎉🎉
エンディングでは名作RPGをクリアした時のような感動がこの作品にはありました。シューティングでこの様に心を揺さぶられたのは本作だけです。
是非PS4で再販して
欲しいなと。
グラフィックが更に
美麗になったこの
ゲームをプレイして
みたいですね。
口に出して言いたいボス名 Armament Armed Arm