【ポケモンユナイト:8分チルタリスの重要性】鬼キャンのお役立ち情報シリーズ #shorts #ポケモンユナイト #ユナイト #pokemonunite #ポケユナ

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14 comments
  1. 中央キャラが寄るのは当たり前として上下レーンのサポタンも絶対寄るべき
    視界あるだけで中央は楽になるしレーンの人も動きやすい

  2. 味方誰も寄ってないのに敵だけ寄ってるのがまじで最悪。上下2人ずつしか居ないのバレて敵全員で下レーン強襲される。

  3. ソロランではよるメリット少ない気がするわ。集まれても基本二人だし基本敵を殺し切るのは不可能。無理に行ってほぼ収穫なしより下レーンの中央も湧く時間だからその時間に安全にダンベル積んで強くなる方が個人的には有利作りやすいわ。中央とサポタンだけでええんちゃう?

    ※ただしマルチでは必ず寄りましょう。

  4. 少なくとも学習サポタンは寄るべきだしそのまま上下どっちかに寄ってく綺麗な流れができる。ただソロランだとサポだけ寄って他に誰も来ないという事態が発生しがち

  5. まぁかなり味方運が出るファイトだから自分が8分までに自分がある程度育って人数不利でも逃げる力があるなら寄ってるかな
    具体的に言うとイチ蜂まけた下ルートモクローには来て欲しくないけど、6レベフクスローには来て欲しい

  6. これ寄らなかった場合は敵は集団で片方のゴール押せるからかなり有利取れる。
    ダンベル積んでるやつなんかは結局集団に押しつぶされて育てないからデメリット大きい。それでもキャリーできる自信があるなら積めばいいと思うけど、序盤で集団戦勝てた方は団結力上がるからソロランだと巻き返すのが難しい。結果、寄った方がいいってことだな。

  7. 味方が寄ってたら寄るし寄ってなかったら寄らない。あと0850のチルタリス戦で中央が負けてる場合は中央が育ちきってない可能性が高いから寄らないこともある。

  8. ソロランだと全員レーン戦に夢中になりすぎてほとんど中央に寄らずにチルタリスが放置されることもしばしば。序盤でうまくファームできたチームがそのままスノーボールするか最後までずっとレーン戦して泥試合かのどっちかが多い気がする。

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