ちゃんとサムネイルに「実質」って入れるの偉すぎるな
チャンネルメンバーシップがあります。
メンバーシップ向け生配信や、一部配信アーカイブ、全然関係ない旅行動画などのコンテンツを低頻度(最低月1)で更新しています。一番下のプランでほぼ全部の特典を受けることができるので、投げ銭感覚で入ってくれたら嬉しいです。
https://www.youtube.com/channel/UCDLXHZ72-ccUrUL423TbjdA/join
剣盾対戦動画再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcFqxYnNwwV9eScLgAk74_OT9gWB-Exxl
毎日17時30分に動画更新中。その他、気まぐれに色々やってます。
チャンネル登録・高評価・通知ONなどしていただけると嬉しいです。
Twitter→@ASHIKI_games
Mail→pokemon.ashiki@gmail.com
#ポケモン #ポケモン剣盾
ハイタイセンヨロシクオネガイシマショウ
ハイタイセンヨロシクオネガイシマショウ
竜舞グラ知らんのか?
グいあ
竜舞バトンドラパはバトンした後も最後に残して強いから好き
Gura is God
まとめ撮り特有の前語りバグ助かる
空前のグラードンブーム
だんがいのつるぎ外れるのはガチ
グラ!?
グラいつもありがとう😊
最近暴風打ちすぎて命中85も高く感じますね
5:00 時点での
"イカサマの本来の被ダメに対する、実際の被ダメ増加率"
を「D1」、
また次のターンでのそれを「D2」と表すとすれば、
5:00時点で受けたダメージに比べた際の
次のターンのダメージの増加率は
『 D2 / D1 』によって得られる(*)
ここで
D1は
・A:2up→2倍
・B:1up→2/3倍
∴ D1 = 2 × 2/3 = 4/3倍
と言える。
また、次のターンもう一度ビルドを積むと
"本来の被ダメ"に対するダメージの増加率D2は
・A:3up→5/2倍
・B:2up→1/2倍
∴ D2 = 5/2 × 1/2 = 5/4倍
と言える
以上より、
(*)から、求める増加率は
D2 / D1 = (5/4) / (4/3) = 15/16
i.e.)
あそこでビルドをもう一度積んでも、
最初に受けたダメージの15/16倍にしか抑えられないので、あのHPから耐えるはずがない。→殴った方がよかった
久しぶりに見たらレイアウト変わってる。前の方見やすくて好きだったんだけどな
リーチ届くかとか言葉選びクサイの草