日本で言うパラダイムトリガーまで実装済。
※ただしザシアンVSTARなどは未実装です。
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~~伝わる人へのデッキ構築経緯~~
ジムバ優勝構築?を原案に色々変更。
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クイボハイボだけだと序盤展開できないので、
やっぱりVIPパスを採用したい。
セレナも3だしトラッシュには困らないはず。
ベンチ枠はギャロップで埋まるし、
ビーダルも4-3から減らして良さそうに思う。
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釣り竿がドロサポで巻き込まれると困るので、
クララピン刺しとはいえ複数採用にしたい。
なんならクララ切りも一考?
いやそれはVIPパス型としては相性悪いか…
確かにD落ち後のネスト解禁後なら強そう。
ロストシティ重いけど仕方ない。
当然マグマの滝壺は最初から4枚必須だし、
輝く枠はそもそも1枚だからタイミングと運。
思ったよりギャロップそんな並べない?
まぁ4-4を4-3にするくらいなら大丈夫?
できればガモスで殴る時は2面作りたい。
山がエネばかりになってマリィで…
ビーダルいればエネはギャロで切れるけどね。
ファイヤー2枚サイド落ちて詰んだ。
純粋にアタッカーの枚数少ないかもだけど、
滝壺考えると初手スタートもしたくない。
いやファイヤー自体を増やすなら別にか?
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やっぱ上のサーチが足りないかなぁ。
さらにエネ減らしても回りそう。
ミュウゲノのオドリドリがなぁ…
非V対応の軽減系はだいたいきつい。
ファイヤーの技は弱点突けないので注意。
(マントアイアントに耐えられて萎えた)
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序盤や中盤はポニータ石井を進化させてにらみつけるさんで劣化の翼で殴って(ミュウVMAXどついてたの強い)終盤のリザードンの火力がすごいなぁ
ギャロップ意外と強いな、ベンチ狙撃もあるかもしれないから、マナフィも入れたらいいのかな。
超能力者!?!?ってくらい同じようなのを他の方が上げててそれ作ってた笑笑
炎タイプのダメージアップ特性は
ボルケニオンEXの「スチームアップ」を
思い出させるね〜…
このデッキ、型は違いますが持ってます!
ファイヤーの足りない打点をルージュラを補いつつ特性でサイドを取られないようにしています。