3DSのランクマッチに幽閉された古のポケモン

3DSのランクマッチに幽閉された古のポケモン



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今回はスイッチ環境で一度もランクマを解禁されていないポケモンについてまとめていきました。
私を見習って欲しいですね。

~使用素材・参考サイト~
・ポケモンWiki様
・ポケモン徹底攻略様
・アニヲタWiki(仮)様
・効果音ラボ様
・ポケモン図鑑
・イラストAC様

#ポケモンSV
#剣盾
#ランクマ
#未実装

ガラの悪い巨人 / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

36 comments
  1. ビーダルというかビッパのオリジナルアニメ作ったのにSVでは未内定アニメ作るぐらいならSVにも出してあげてもよかったじゃん…

  2. 4世代までならBDSPで使えるからまだマシだけど、5〜6世代のやつでリストラ受けてるやつは…

  3. ランクマ参戦できないわけじゃないけど、アローラライチュウなどのアローラ出身リージョンフォームの進化/入手が出来ないのも何とかならないものかな・・・。

  4. 剣盾にも未登場で、藍の円盤ではイッシュ地方が舞台でBWの序盤ポケモンという地位を確立しておきながら存在確認されなかったミルホッグが1番不遇
    普通に自然(サバンナエリア)にいても違和感ないのに

  5. パッチールは模様の座標が内部数値によって変動するって仕様のはずなので単純なパターン数による労力とはまた違う話になるはず
    模様位置の算出方法が外注先と共有されていなかった影響で作品に幽閉される事故とかも発生したりしてますが…

  6. 仮に10世代でSwitchに来たことない奴を優先的に内定させる動きがあったとしたら、ビーダルみたいに中途半端にアルセウスで登場したやつってSwitch作品にはいるからその条件にも引っ掛かんないし元々影も薄いしで本当に忘れ去られそう

  7. ここで出てるポケモンに共通して言えることって、シンプルに「弱い」んよな。
    別に内定したところでもはやどうしようもないのしか残ってないのが悲しすぎる。
    唯一それなりに戦えそうなのがハンテールサクラビスくらい。

  8. にわかでも見慣れた古参ポケが過去作に幽閉されてるのは、グランツーリスモの未内定車種と似たようなものを感じる…(どちらも制作に人手、時間ともに追い付かないせいなんだろうが)

  9. パッチールは「貼り付ける柄」を変えるだけだから数が多いだけで実装はまだマシなのよね……

    けどマホイップは「装飾アイテム」「装飾別3Dモデル」「主人公の回転アクション」が必要だから次回以降の実装確率が低くなるのよね……
    トリミアンがXYでしか出ないのが同じ理由
    「個別3Dモデル」「トリミング施設実装」と本当に過酷

  10. 3猿はストーリーのトレーナーを明確に強くし始めたBWにおける初心者プレイヤーのためだけに作られたようなTHE 攻略用ポケモンですし、対戦で弱いのはしょうがない側面もありますよねぇ

    ジム戦でタイプの有用性を教え、御三家の補完枠としてPTに加わり、攻略で便利な高めの素早さとどんな技構成にしても大丈夫な両刀配分を持つ隙のない構成
    御三家の劣化と誹りを受けながらも初心者プレイヤーとその相棒を陰ながら支える名サブプレイヤーです(自分がPTに入れたとは言っていない)

  11. 開発陣はスピアーに何の恨みがあるんだ。ビークイン、ミツハニーばっかり優遇しやがって

    とはいえ実装されたところで使わんけどね

  12. ミルホッグ、三猿、レディアン、パラセクト、ブニャット、エネコロロ辺りは次回作とかZAで追加進化与えていいと思いますねー
    パッチールとトリミアンとかはいるだけでコレクション要素になるアンノーン的立ち位置なのかも

  13. パラセクトは水無効+キノコの胞子+怒りの粉+ワイドガードがあるからダブルなら結構厄介だったりするよね

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