上位ランカーでも意外と知らない!? 経験値を増やす裏技 小ネタ解説【ポケモンユナイト/最強キャラ】

上位ランカーでも意外と知らない!? 経験値を増やす裏技 小ネタ解説【ポケモンユナイト/最強キャラ】



★後編
→https://youtu.be/egLGJUpiRBw

◆メンシ登録はこちらから
→https://www.youtube.com/channel/UCgYnU4JHrMimB-yMrF1n3xw/join
※毎週土曜日21時~にコーチング配信してます

★目次★
——————————————————
0:00 あいさつ
0:35 ネイティオの経験値を増やす
4:29 絶対にするべきこと
5:59 野生のリポップについて
——————————————————
【おやすみマクロ メンバー】
Mame
→https://twitter.com/mamewile22
→https://www.youtube.com/channel/UCgYnU4JHrMimB-yMrF1n3xw

TON
→https://twitter.com/TON0465
→https://www.youtube.com/channel/UCzN2JzKMxDJqp_-qIPEFiDQ

Pyi
→https://twitter.com/u_x_v_
→https://www.youtube.com/@pyigag/featured

Yume
→https://twitter.com/yumenyan06

Support the stream: https://streamlabs.com/まめ2

◆twitterをやっております
→https://twitter.com/mamewile22
*フォローしてくださると嬉しいです。

◆ご視聴いただき誠にありがとうございます。
*少しでも良いと思っていただけたら、チャンネル登録をお願いします。
*コメントは確認させていただいておりますので、頂けると動画作成のモチベーション維持やコミュニティの活性化につながりますので、是非ともよろしくお願いします。

~BitStarアカデミー所属~
お仕事のご連絡は下記のアドレスにお願いいたします。
academy@bitstar.tokyo
BitStarアカデミー まめmame担当者宛

BGM提供元
しゃろうさん
おどれグロッケンシュピール

効果音ラボさん
https://soundeffect-lab.info

【検索用】
アブソル,アマージョ,アローラキュウコン,イワパレス、ウッウ,ウーラオス、エースバーン,エーフィ,オーロット,カイリキー,カイリュー,カビゴン,カメックス,ガブリアス,ギルガルド,グレイシア,ゲッコウガ,ゲンガー,サーナイト,ジュナイパー,ジュラルドン,ゼラオラ,ゾロアーク,ドラパルト,ドードリオ,ニンフィア,ハッサム,ハピナス,バリヤード,バンギラス,ピカチュウ,ピクシー,ファイアロー,フシギバナ,フーパ,プクリン,マッシブーン,マフォクシー,マリルリ,マンムー,ミュウ,ヤミラミ,ヤドラン,ヨクバリス,リザードン,ルカリオ,ワタシラガ

#ポケモンユナイト #ポケユナ #Pokemon

22 comments
  1. 最初の4分くらい字幕つけてみたんですけど、労力やばすぎたので今後付くことは多分ないです

  2. どうしても下レーンのタブンネが8分当たりで来ちゃうから、上がチルタリスに寄ってくれって思っちゃう

  3. ヤジから時計回りでヤジ1匹なくても5レベになってました!仕様解説ありがとうございます!

  4. ドードリオ中央でちゃんとネイティオとヤジロンを9:45以降にかって、アギルダーを9:15いこうにかっても全然レベル5にならないんだが、、

  5. 基本聞き取りやすいのであんまり字幕なくても大丈夫と思います!

  6. 8分ハチの話ほんとにすべてのプレイヤーに共有してほしいくらい寄りが悪いのでとてもありがたい

  7. どこかで時間別の経験値表みたいものを見たことがあるのですが、ネイティオと最初のホルビーだけはレベルがなく、レベル上昇は9:40から30秒ごとと言われてた気がするですが変わったんでしょうか?
    この情報が正しく無い可能性もありますが…

  8. 昔から野生ポケモンのレベルが上がるのは各40秒と10秒のタイミングで30秒間隔だったと思います。
    ネイティに関してはレベルが上がらなかったと思います。
    数か月前に自分自身で確認した内容なので間違いでしたらごめんなさい。

  9. これぐらいの長さの方が見やすくていいし、切っちゃってOK。投稿頻度が何より重要。参考になりましたあざす。

  10. 2:50チルタリス、サイレント修正でゴール割れて湧き位置がズレた時に出てくるタイミング早くなりましたよね
    前は3:00だったのがもっと早くなった

  11. 有用動画感謝。
    昔中央送らせて取るとレベル差バフがあるって話で遅めに狩ってたけも、そもそもの取得量も増えていたのか。
    5レベル進化しないポケモンだと多少経験値少なくても最初のガンク移動中に5レベルになれるけど、進化が絡むポケモンはかなり大事ですね。ラルトスとか。

    8分に寄ってくる敵、味方の数で戦いのレベル判断してましたw 味方全然いなくて敵が寄ってると、あらまぁ〜〜て感じですね、まぁそれでも勝てる場合もありますけどww

    このような動画を上げていただけるとユナイト界隈の総合レベルが上がって楽しいバトルができそうです!後編も期待してます。

  12. レーンの蜂のリポップ時間について詳しく補足。長くなります。
    ここで出している時間は大体が例として出しているだけなのであしからず。
    基本は8:50から1分半毎と考えてもらって大丈夫です。
    ここからズレる原因としてゴールの破損状況にあります。
    詳しく言うと、蜂を倒したタイミングの破損状況です。
    例えば7:20の蜂を倒した時に(以後断ります)すでに自分達のファーストゴールのみが壊れていた場合、自陣のファーストとセカンドゴールの間に6:15に出現します。これもリポップは1分半毎のズレが出ます。セカンドゴールまで壊れていた場合も時間は変わりません。場所は変わります。
    ここから少しややこしくなりますが、前提としてそのレーンで破損状況が全く同じ場合、リポップは8:50などと同様に真ん中に湧きます。
    ですが、1度片方のチーム側にリポップしてから破損状況が同じになった場合湧く時間が8:50の時から異なります。具体的には6:00から1分半毎となります。
    そして最後に一番ややこしいですが、総経験値量を上げるために大きく役に立つものです。
    まず、仮に5:50のレーン中央の蜂を倒す前に自陣のファーストが折れていたとします。すると5:50の次の蜂は自陣のゴールの間に4:45になると思います。普通に考えるとそれを倒した後、次は3:15に湧くのですが、特例があります。
    それは5:50の蜂を倒して、4:45の蜂を倒すまでに、ゴールの破損状況を同じにすることです。その場合何が起きるかというと、4:454:30までに倒しているとレーン中央に4:30の蜂がリポップします。つまり蜂が1回分通常より増える訳です。これは経験値や、ユナイトを上げるために有効に使える可能性は大いにあると思いますので覚えていて損はないと思います。
    ここまで読んでくださった方ありがとうございました。かなり長くなってしまってすみません。皆さんのお役に立てれば幸いです。

  13. 8分15秒に間に合うキャラはネイティオを45秒後に倒すのは8分15秒に間に合わなくなるからしない方が良いですよね

  14. 何で敵は8分チルに寄ってくるのに味方は寄ってくれないの🌚?
    地雷にピン打ってないでチルタリスに寄れと思います🌚🔥

コメントを残す