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「VOICEVOX:ずんだもん」
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なんかオリジンギラティナとも方向性が違うせいでえぇ!?(パラガス)って初見はなる。でもレジェアルで戦った時には超ラスボス感はあった。
オリジンと比べてるキュレム、ネクロズマのやつはフォルムチェンジと言えど、デジモンみたいな伝説級のポケモン2匹が合体して1匹になった姿なんだから…それと性能比べるのは違くないかな?しかもその二匹は持たせる変化じゃなくて、使う変化だし。まぁ、もっと性能盛って欲しいはわかるけど…
上のセル、よく見たら笑ってる
普通にデザイン性落ちたと思ってしまう
でかいパーツと小さいパーツの緩急がかっこよかったのにディアルガとか全パーツがデカイから子供が考えたのか?って思ってしまう
ポケマスはじめ外伝作品しか期待できない。こればかりは今のところはっきり言えるかも
わざわざ新作で無関係な旧作伝説強化させるほど余裕はないだろうし…ジガルデは都合上例外
まあ元が完成されてるからなあ
無難なのも面白みに欠けるから元デザインをぶっ壊す方向のアレンジになっちゃうんだろうね
ウネルミナモやタケルライコと同じ
メタいこというなら多分レジェアルからそこそこすぐにsvきたから、svの対応に追われてディアパルのことを考える余裕もなかったんじゃないかな。sv本編では一切関係ないし
特性が専用のモノに変化してくれればなんとかなった…
オリジンギラティナみたいに既存のモノで別の有用な特性に変化するなら、
オリジンディアルガはビビットボディ、
オリジンパルキアはすいすい、
で良いんじゃないかな?
いや、強すぎたりするかな?主にダブルで。
パルキアはSが上がったから強化かと思ったけど、フォルムチェンジで抜ける禁伝が増えるわけではなく、持ち物固定っていう微妙性能😅
対戦勢のことはよくわからんけどストーリーの中で動いてるの見たら普通にカッコいいし、アルセウスと足して2で割った感じで長らく元のデザインで定着してたものを大きく変えてんのにデザインとして成り立ってるの凄いと思う。
相手にしちゃいけない神って感じは増した
開発がキライなんやろね。
リメイクは外注、伝説はよわよわ。
ぶっちゃけリージョンとか世代跨いだ別フォルムって外れの方が多くてなんかな
アローラナッシーのときからずっと歓迎できない要素
見た目は好き、好きなんだけどさぁ
せめて持ち物固定にしないでくれ
プレッシャーも名前変えてプレッシャー+何かみたいなのさ
特性が変わればなぁ…
なおポケモンで無双
今のディアパルに変質する途中みたいな異物感を出そうとしたのかもしれないが、だったら普通に「四足歩行としてのディアパル」としてデザインすれば良かったのでは?
異物感あるデザに関しては、モーフィング的な変質途中のデザにすれば不満は出なかったと思う