命中率は対戦だと当てる側と当たる側両方恩恵があるから・・・。だけど、命中100でも命中率1段階下げられただけでとことん当たらなくなったり、命中低い上に追加効果の確率も低くても全部辺り引いたりとか確率の悪魔の恐ろしい事・・・。そして低命中率でも当たりまくる空間がある・・・。 毎回命中70でも秘中レベルで急所出しまくる最強レイドや某バトル施設とか・・・。
「たいあたり」が命中95から100に変わったのを知った時感動した思い出。そもそも、御三家が最初に覚える「ひっかく」が命中100で「たいあたり」が命中95という風に差別化する意味が分からなかったので妥当な処置だとは思うが。
昔の解説本で実際に100回技を打ってどれだけ当たるか試してるページがあったけど、ほぼ命中率通りの確率だったのを思い出したポケモンの命中率って数字以上に当たったり外れたりする印象があるけど、今回のだいもんじがよく当たる理論でなんか納得できたわ
90%までは許せる派かなぁ。場合によっては85も使う。外れる確率に目を向けると10%で外れるのと20%で外れるので確率が2倍違うのはデカい。85は有用な技がそこそこ多いので場合によっては使うってところかな。動画にもあった大文字の他にメガホーンとかパワーウィップは命中不安に見合った威力があるし。まあ他にまともな技覚えない事もあるが…。
ゲームに運要素は付きものだし、命中率は要ると思うな。不確定要素を押し付けて圧を掛けたり嫌がらせにもなるから交代を促せるし、それで1ターン隙を生み出せる。とはいえ今作のテラスタル要素も盛り込んだことでさらなる運要素が絡むことになるからちょっと収集つかなくなってる感があるから難しいよなぁ‥あ、どろかけ愛用してますw(
これだから岩タイプは採用したくないんよなぁ基本遅くて多弱点なクセに命中不安てどういうこっちゃ…いわタイプが使ういわ技くらい命中補正1.5倍でもええやろ あとじしんはサブウエポンで使えるヤツ多いのに高威力で命中安定っておかしいわ命中90でええがなドリルライナー10まんばりきを命中100にせぇよ…
今switchのjoyconが壊れて修理してるから対戦やれてないけどどれだけ命中不安に悩まされたことか…
特に80と70対戦はじめて8年経った今でもヒヤヒヤする
一発勝負ならともかく、何度も対戦するならこういうのは期待値で考えるべきだと思う。
モンハンでも会心率100%にやたら拘る人が多いけどあまり理解できない
重力展開して当たる、60%までなら全然許せますわ
なんなら50%技も許せるまである(確定追加効果でお釣りが来るし)
そろそろメスガキUMAトリオとか見てみたいわ
もうネタ切れだな
命中率は対戦だと当てる側と当たる側両方恩恵があるから・・・。
だけど、命中100でも命中率1段階下げられただけでとことん当たらなくなったり、命中低い上に追加効果の確率も低くても全部辺り引いたりとか確率の悪魔の恐ろしい事・・・。
そして低命中率でも当たりまくる空間がある・・・。 毎回命中70でも秘中レベルで急所出しまくる最強レイドや某バトル施設とか・・・。
12:34 だいもんじよく当たる理論に関しては完全に納得できたし、同意見でした。
印象によるイメージが大きくなるんですよねこういうものって。7割よりも3割の方が当たる理論もこれに該当しそう
ヤーティ神にいちゃもんつける創造神アルセウス概念は新しいな
イザと言う時は
雷の牙は信用出来ない
気合玉は信用出来る
普段は逆
命中90技を外すわけないだろ何故ならヒスイの地では力技があるからだ!!はぁ、、邪神そろそろ帰らせてくれ、、、
期待値はぼうふうのほうが高いけどエアスラッシュあったらそっち使うから70は攻撃技で使う命中じゃないって思ってるところある。
アイス…それ〇ーさんchリスペクトしてるな。私も命中70まで許す。高火力ブッパ以外ありえないwww
レジロック迫真のいわタイプの嘆きに涙を禁じ得ない
スチル「相手に追加ターンを与えるようなもの」
デュエマはEXターン追加効果が普通にいるから、何も思わなかった…。
そう言えばプラチナ時代に旅パで「一回も素ふぶきを外したことがない」トドゼルガを持っていた。彼女は元気だろうか
レジ達好きだから出演嬉しい!
以前上がっていた略称動画も面白かったしこういう雑談してる動画も好き
アニポケは主人公がほとんどの技避けてるけども
地震は当たる アクアテールは祈って当てる エッジは外れる
当たるか外れるかの50%だから命中100以外は実質50%
だから一撃必殺は確率高い
「たいあたり」が命中95から100に変わったのを知った時感動した思い出。
そもそも、御三家が最初に覚える「ひっかく」が命中100で「たいあたり」が命中95という風に差別化する意味が分からなかったので妥当な処置だとは思うが。
命中安定でも威力が安定しない握りつぶすとかあるしとりあえず当てればいいというものでもない
相手の技って時点で命中が100になる現象
初代は100でも外すからな
95は不要は思ってた
ゲーム性としてあまり面白みに貢献してると思えない
あとプレイヤーの精神衛生も重要やろうな,特にランクマは対人戦やしクソ外し後に選択ミスしかねんわ
攻撃は運命力で当てるのでくそ外しを考えず高火力の技を選びますぞwww
昔の解説本で実際に100回技を打ってどれだけ当たるか試してるページがあったけど、ほぼ命中率通りの確率だったのを思い出した
ポケモンの命中率って数字以上に当たったり外れたりする印象があるけど、今回のだいもんじがよく当たる理論でなんか納得できたわ
漢は黙ってふぶき、かみなり、きあいだま
ジバコイルのメインウェポンは電磁砲だから
新たな特性で岩タイプの技の命中力が上がるやつが出る可能性も視野!?
90%までは許せる派かなぁ。場合によっては85も使う。
外れる確率に目を向けると10%で外れるのと20%で外れるので確率が2倍違うのはデカい。
85は有用な技がそこそこ多いので場合によっては使うってところかな。動画にもあった大文字の他にメガホーンとかパワーウィップは命中不安に見合った威力があるし。
まあ他にまともな技覚えない事もあるが…。
赤緑やってた頃は命中30%って低すぎだろって思ってたけど、一撃技が大体3回に1回当たるって高すぎるよな…
自分側の命中率90はやたら外すけど相手側の命中率30はよく当たる印象(絶対零度2連発喰らいながら)
今の素早さインフレ環境じゃ命中85すら信用できなくなりつつあるの気のせい?
さり気無くレジ達の兄弟順が確定してる かわいい
ゲームに運要素は付きものだし、命中率は要ると思うな。不確定要素を押し付けて圧を掛けたり嫌がらせにもなるから交代を促せるし、それで1ターン隙を生み出せる。
とはいえ今作のテラスタル要素も盛り込んだことでさらなる運要素が絡むことになるからちょっと収集つかなくなってる感があるから難しいよなぁ‥あ、どろかけ愛用してますw(
たいあたりの命中が95だった頃ストーリーでめちゃくちゃイライラさせられた思い出
ヤーティ信仰はじめようかな
これだから岩タイプは採用したくないんよなぁ
基本遅くて多弱点なクセに命中不安てどういうこっちゃ…
いわタイプが使ういわ技くらい命中補正1.5倍でもええやろ
あとじしんはサブウエポンで使えるヤツ多いのに
高威力で命中安定っておかしいわ命中90でええがな
ドリルライナー10まんばりきを命中100にせぇよ…
命中不安はなるべく95までしか使ってないから安定して対戦できてるけど麻痺とか相手の回避率上昇、味方の命中率低下した途端に動かなくなるんよな(ダブルで麻痺にされた瞬間2匹2連続麻痺された人より)