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24 comments
  1. ジャンプの数値が高いとその分高く飛べるようになると思ってましたが、”最高高度に対してどれぐらい飛べるか”の指標になってる説ある…?
    ジャンプの数値自体がパーセンテージで(数値99なら最高高度の99%飛べる)、ブースター込だと選手の本来の上限を超えて高く飛べるようになる的な。
    もしそうなら、スタミナが減るとだんだん飛べなくなってくるし割とリアリティある(今までスタミナがないから飛べてない、と感じたことはあんまりないけど。。)

  2. 体重は関係ないっぽいな
    身長ジャンプ同じ週間マグワイアバディアシルが280
    マグ100キロ バディ75

  3. ジャンプはシステム的に連動ムズイからあくまで初期値の高さなのでは…
    と思うのですがいやそうであってくれ!😢

  4. この可視化されたことと、ステをいじっても高さが変わらないということをふまえて、ステの数字の意味をとらえ間違えてた可能性すらあります。。
    例えばパスを98とかにすれば、常に全然パスズレせずに出せると思い込んでましたが、実はパス数値を伸ばしてもめちゃくちゃ上手くなる訳ではない??w
    全てが時間経過とともに下がってくるパーセンテージ的な意味あい。。?
    ちょっと色々考えちゃいますね。。w

  5. ポテトさんが、一か月前の検証で、ジャンプ力上げると、空中戦は確実に強くなっていくとの結果が出てるので、
    仕様変更されてなければ、ジャンプ力を上げれば空中戦は強くなるはずです。画面の能力値に反映されないだけかと思いますね。
    実際上げると強さを体感できます自分は。

  6. 現環境クロスゲー100試合やってるものですが、DFもフィジカルかなり振ってる環境なので、DFの後ろからでも勝てるのはコレル、セルロート、ヴェフだけでした
    ハーランドにジャンプ91、フリットはジャンプ99まで振ってますが、ファンダイク相手だと引き分けか負けも多いです
    ロナウドなどはクロスゲーやるには無理な環境になってしまいましたね…

  7. シーマンよりチェフのほうが背が高いのに範囲狭いのか
    ちょっと前に来た週間ミリンコビッチサビッチ売っちゃったけど残しとけばよかったかな

  8. イーフトハブに記載されてるジャンプの高さはタレデザをおススメ振りした場合の時の感じがしますね。
    ジャンプ系の数値に重点的に振った時やエアバトルをスキル追加した時はこの数値から変動しそうな気がします。

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