ケッキングとカラマネロを見ると、全人類が「天邪鬼ケッキング軸」だと誤認する心理を悪用したら、誰にも想像できない理不尽過ぎる構築が誕生しました。【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】

ケッキングとカラマネロを見ると、全人類が「天邪鬼ケッキング軸」だと誤認する心理を悪用したら、誰にも想像できない理不尽過ぎる構築が誕生しました。【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】



これがケッキング偽装天邪鬼カラマネロだ!!

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☆ダブルバトルの解説動画(ポケモンSV)

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#ポケモンSV #ゆっくり実況  #ダブルバトル

20 comments
  1. 最大の問題はガオガエンであまのじゃくインファイトしてる暇があったらとんぼがえりしたいところか

  2. ケッキングは見せポケなのかとかガエンのインファは猫警戒でまもられないのか考えてた

    空中浮遊するカラマネロに意識を全部取られた

  3. ヤバソチャとキュワワーに回復を任せて、ガエンにマント持たせてフェイタルをケアするってのは無理がありますかね?
    天邪鬼渡すメリットが減ってしまうか?

  4. やっぱダブル勢の動画貴重すぎてネタの宝庫。登録失礼します!
    あと質問なんですがガエンの努力値ってどうしてます?

  5. インファイト以外の丁度いい感じの格闘技がないというオオニューラの悩み
    ドレパンすら覚えないんですね…(レジェアルだと覚えたから意図的に没収されてる)

  6. ケッキングなんていなかった!

    それはさておき、ガエンに天邪鬼付与はなるほどと思いました
    確かにスキスワがある時点で威嚇を相手に回せますからねぇ…
    最近構築に頭を痛めてる分、皆さんの構築力を羨ましがりながら見てますw

  7. 動画一回見てから見る初頭のPT構築みると強欲なオーバーヒート採用で草
    カミツオロチの枠、アローラナッシーでしゅうかく採用だったらより耐久できそうなの面白いな

  8. 天邪鬼スキルスワップは相手を選べば上手くいきそう( *`ω´)
    ポケモンってホント奥深いゲームだなぁ()

  9. 自分も似たようなコンボ構築使ってました。
    原種ガチグマで天邪鬼ぶちかまし積んでました。
    積めれば強かったですが、始動前に超火力で殴られるのに弱すぎて、解散となってしまいましたが

  10. ダブルはシングルに比べてワンチャンが無い詰みになることが多いから、降参で互いに消化不良がよく起こる。仕方がないと思う反面、やっぱりギミックはフルで押し付けたいんだ……

  11. 7世代フリーにて、パッチールガエンで気持ちよくなりたいからダブルを始めた人間にとって懐かしみを感じる構築です。ばかぢから返して。
    今月はイカハリテで遊んでいましたが、決まれば圧勝、外れれば惨敗となるのは定めですね

  12. ウインディパッチール時代に比べるとだいぶ数値も技もマシになった気がします
    (あれはあれでフラフラダンスの事故らせ性能が厄介なんだけど……)

  13. 構築投稿者です、使ってくださりありがとうございます、初めて自分で一から作ったダブル構築なので嬉しいです。

  14. つけあがるが決まったシーン、右下対戦でも良いから見たかった感じはする。
    オオニューラが微妙な理由は、フェイタルクローが押せない≒上振れが狙えないということですか?毒手型とかはいないのかな。

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