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強化攻撃で発動にして欲しい
ジャンプ台乗れば回避出来るはず
運営はプロに意見聞いた方がいい
ザシアンの専用のボタンみたいに切り替えのボタンを実装すればいいのに
これぞユナイト運営
何かおかしいと思ったら!!
もう勝率55超えてるランダムの人間3人ぐらいにバランス調整させてくれ。この運営あまりにも頭無い
耐久力と特性変更によって、ある程度前に出てオロベで味方守りながら特性と通常ばらまいて氷漬けにしやすくなった感じがします。
3,4スキップやブッシュ内の味方にこっちくんなって言われるのはしゃーない。
凍った敵に飛ぶようにしたらいいのに
初期の頃にあった草むらにいる敵にも特性が発動するの返してもいいのでは
特性のインフレによりユナイト初期ポケの特性が悪目立ちする
天候特性は場に出た時に自動で発動しちゃうってのを再現したくて、自分でコントロール出来ちゃうのはなんか違うとか運営考えてそう
勝手に発動するってのを再現したいんなら、初期に草むら内索敵不可にしたの意味がわからないけど
(アロキュウ側が認識しないと雪落ちないのなんか変。認識してないけど雪が落ちて敵の位置わかるって方がそれっぽくね?)
発動範囲も、落ちてくる雪の判定ももう一回りくらい広げて、草むらの敵に当たる仕様に戻せばギリデメリット特性から脱却できるかな
最初の3.4スキップはジャンプ台から行けば良さそう
早けりゃいいってもんじゃないを体現したポケモン
いっそフリーザーのあられくらいにしてくれ(ヤケクソ)
ブッシュにいる時は発動しなくなって野生に発動しなくなるかアローラロコンの時の特性を変えて欲しいよね
(やっぱり上レーン採用する選択肢はないみたいですね、やっぱりメイジだから)
せめて特性の火力あげて欲しいわ
下ピック辛いよね、わかる
ゴール下はまぁまぁやれるけどレックウザ戦が立ち位置難しいと思う。
なかなか面白いサムネだ
謎にメイジの耐久上げるくらいならラプラスの耐久上げてくれよ
これブッシュ確認できるんやっけ?やったら強いと思うけどな
ワンチャンADC型の技3のダメージソースとして強化されたのでは説
隠れないで戦えと…
基本は相手ファイター2枚取ってきたときにカウンターで出すポケモンなのに、1~2ピックする奴多くてそれが何より嫌だね 解ってねえのに使うなって感じ
最序盤、少し迂回すれば雪降らし発動せずに3,4スキップできるのかな? 何はともあれ面倒臭い😇
オーロラベールと合わせるととくせいは強くなったと思う
キュウコン増えすぎててしんどい
さっき試合でキュウコン選んだ味方以外全員が上下レーンさっさと選んでダチョウ倶楽部状態になっててちょっと笑ってしまったw