【ゆっくり実況】『連打スカーフ』は本当に必要?? ドロポンスピンカメックス持ち物検証【ポケモンユナイト】

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〇持ち物:気合のハチマキ、力のハチマキ、連打スカーフ
〇メダル:赤7白4

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【参考】
Unite-DB:https://unite-db.com/
ポケモンユナイトWiki:https://wikiwiki.jp/poke-unite/

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13 comments
  1. 相手の構成を見て技を変えてもあまり影響しない持ち物構成とかありますか?

  2. ソロランク用に何が何でも学習装置をねじ込む場合は
    気合いの鉢巻→学習装置 が良いのだろうか
    ピカチュウですら学習装置ありの方がソロランクだと立ち回りやすいというのに
    いくらレイトとは言えディフェンスタイプのカメが装置無しは流石にファイター運用に振りすぎというイメージ

  3. 力連打でも赤7有効なんですね!
    今回の趣旨とずれますが、装置枠の波ポンも赤7チカハチがおすすめになります
    3lvで攻撃速度装備なしより2段階速度上がるので序盤中盤はもちろん、強化攻撃回してのCT短縮にも繋がります
    その場合気合装置が必須なところで、もう1枠には共鳴も強いぶん迷いどころなのが、、

  4. カメックスってドラフトピックじゃないと事故りやすいですよね。編成とか使う型で持ち物とか変わりますもんね。
    ファイター型カメックス使う時は参考にさせてもらいます。

  5. 通常攻撃主体ならばメダルの効果で攻撃下げたらダメージって下がらないんでしょうか?

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