600族ドラゴンの大流行でドータクンが超強化! 弱点保険ドサイドンと組み合わせたトリル構築が最強過ぎるwww【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】

600族ドラゴンの大流行でドータクンが超強化! 弱点保険ドサイドンと組み合わせたトリル構築が最強過ぎるwww【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】



初手ドーブル+ドータクン
後発ドサイドンorドラミドロ+ドドゲザン

初見でコンセプトが分かるレベルのガチ編成なのに、名前だけでネタ構築っぽく思える最強のトリル軸なのだ!!

――――――――――

【再生リスト】

☆ダブルバトルの解説動画(ポケモンSV)

――――――――――

【連絡先】
☆X
https://x.com/kuitan9

動画の要望などはこちらでも受け付けています。
動画で使って欲しいレンタルパーティの応募はリプライでよろしくお願いします!
また時間あたりの呟き数が多いので落ち着いたタイムラインが好きな人は注意!

――――――――

この動画はゆっくりMovieMakerを使用して作成しています。

――――――――

・BGMはPeriTuneさんからお借りしました!

☆PeriTuneさん
https://peritune.com/

――――――――

#ポケモンSV #ゆっくり実況  #ダブルバトル

39 comments
  1. ドドゲザンとコノヨザルの威嚇威圧がえげつなさすぎるし、これでガエン等を抑える目的があるのだとしたら見た目で十分だから確かにドドゲザンは総大将ありですねこれ

  2. 初手自主退場にコーチングならエルレイドでもいい気はするが、スカーフ持ってるから素早さ気にしてのコノヨザル採用かな?

  3. ブリブリブリブリブリブリ構築といいポケモンにはたまにネタとしか思えないのに意外に強い名前の構築があるのどうなってるの…

    それはそれとしてネタの誘惑に負けなかったのは偉い

  4. ドドドード・ドードド!
    ドサイドンはトリルアタッカーだが岩地面高速アタッカーとか見てみたい気もするな
    噛み合うと思うんだよなあ

  5. ドサイドンが既に懐かしい
    剣盾最初期の保険ダイマックスの例として非常に適切でした

  6. 格闘テラボディプレスも強いけどタイプ一致ジャイロボール欲しくなるなぁ…(´・ω・`)
    ドーブル久しぶりに見た(種族値クソ低いけど舐めてはいけないポケモンの代表例)

  7. アカツキ、結局単体打点がメインなのでトリルよりむしろ追い風で運用されてることを鑑みれば納得のドサイ採用

  8. なるほど確かにかえんだまの発動タイミングを考えるとドサイとガチグマの動かし方は大きく変わりますね…
    てっきり岩打点の有無(威力)の絡みかと思ってました

    個人的にガチグマは起動ターンにかえんだま発動分のラグがあるので追い風より再発動しづらいトリルでの展開はあまり考えなかったです

  9. 今作シングル、役割対象の電気がいなくなったので落第したドサイ先生でしたが、ダブルだとガチグマと差別化して出れるのか
    ドサイ先生もフライゴン同様、地面タイプの競合合戦でふるいかけられる時代かとも思いましたよ。

  10. ドサイドンとアカツキガチグマ、S振り+追い風で動いてくるところまで似てる

  11. 弱保地震を耐えるアカツキガチグマを見た自分「硬っ」
    抜群大地を耐えるドサイドンを見た自分「硬っ」

  12. ハカドッグ、ドドゲザン、ドードリオ、ドードー、
    ドラミドロ、ドサイドンで
    ドッドドドドードドドードドドー
    が出来ることに気づきましたwww

  13. 構築者です。
    本構築はドドドードドードドドーであり、ドドドードドードドーおよび某けだま様とは一切関係ありません。
    重複しているメンツも多いですが、ドーブル以外は採用理由もまったく異なるため、似て非なるものと認識ください。

    「怒」要素とはまったく考えてませんでしたが、コノヨザルを外そうとは思いませんでした。
    動画内のご解説の通りスピーディなドサイドン展開ももちろんですが、そもそもトリル展開出来ないと負けに直結するため、ドーブルでサポート出来ない範囲をカバーするためにも絶対必要でした。
    (というより、コノヨザルでサポート出来ない範囲をカバーするためのドーブル の方が正しいかもしれません)
    また、トリルターン内に制圧してしまいたいので、命懸けで相手の残数を減らす事も大事でした。
    全員がド枠ではないのもド×7構築リスペクトという事でどうかひとつ。

    サザンドラはドドゲザンの代わりとして一応候補におり、浮遊+鋼テラでトリルが切れた後も戦えるラス1候補でしたが、どうしてもドドゲザンを入れたくなり採用見送りとなりました。

    当初は総大将だったのですが、結局温存された威嚇と対面する事も多く、負けん気に変更しました。
    今思えばマッチングする順位帯のせいかもしれません。
    上位帯ならこのパーティに威嚇は出さないかもですし、威力が微妙に足りない場面もあったので総大将に変えてみます。

    その他迷ったのは各テラスタイプですね。
    ドサイドンの炎テラはゴリスラ、ゴルラ、鬼火耐性を得つつ耐性テラス後も地ならし保険が可能だからですが、火力増強のための地テラでも良かったかもしれません。
    ハードロック込みなら4倍さえ無くせば結構耐えられそうですし…
    またドラミドロの草テラも、Xの補足ポストでも触れましたが、適応力テラスの仕様を正しく理解しておらず、変更を検討しています。
    ただ、このパーティはモロバレルが本当にキツいので、少しでも抗える草テラも悪くないので、かなり迷っています。

    以上、長々と失礼しました。

    …エルレイド、サザンドラの誘惑には負けませんでしたが、ドヒドイデの誘惑には最後まで負けそうになったことは内緒です。
    どう頑張っても採用理由を見出せませんでした。

  14. ドーブルに脱出持たせてるのに少しビックリした(基本ドーブルはワンパンされるイメージだったので)。考えてみれば高速展開必須だからそれで良いんだ。

  15. 相手のオオニューラは速くなってるからコノヨザルを攻撃して、いのちがけは誰も倒せなくする
    そこでイエッサンはトリルかふういんすると味方のトリルを阻止できたはず

コメントを残す