【ポケポケ】毎試合イワークから始まりタケシで吹き飛ばす。化石イワークが最高なデッキだった件

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30 comments
  1. タケシ一枚と他色エネルギー3個で技撃てるので何とか活躍できませんかね?水雷超メタモンの裏でゴローニャ育成とか…3エネ手張り必要だからやっぱり弱いですよね…

  2. モスノウとコンビでゴローニャの活躍をご所望します!デッキエネルギーは水のみでもゴローニャの闘エネルギーはタケシで補えるので睡眠で遅延しつつゴローニャで全抜きワンチャンを掴めるデッキとなってます!✨

  3. イワーク+タケシ揃えるのと、サンド+サンドパン揃えるのに必要なカード枚数同じなんだから、実質サンドパン並みに強いみたいなモノなんだし弱い訳が無いんだよなw

  4. 初動タケシ引けない時、少しでも早く裏を立てるためのモンボ2枚なのでしょうか?
    早々完成のイワークは毎回2表ガルーラ以上の圧ですね

  5. カブトプス一部のデッキは展開されるだけでほぼ詰みになるから面白い。

  6. 一見勝てなさそうなポケモンもちゃんと勝てるの、アプリ開発側もすごいしあっくさんもすごい

  7. 動画開いてすぐの広告が完全メシだったんですけど、ビートたけしさん出演だったので、そっちもたけし!?ってなりました😂闘デッキはまだまだ意表突かれる感じがして楽しいですね!(←前にカブトプスにボコられた人)

  8. 最近自分の中で、マチスとタケシ2枚採用、ゴローニャ&ライチュウデッキ、略してニャンチュウデッキおすすめです。10戦して7勝3敗でした。苦手なのはレッドカードとアグロデッキで環境デッキとも戦えるので、ぜひ使ってほしいです!

  9. 一枚別に要求する2手70点だと元ネタのアグロマンキーの下位互換では…

    〜〜〜追記〜〜〜
    ええ…

    ・進化しない
    →同じく1枚、別札を要求した上でトレ枠消費(悪化)
    ・HPが違う
    →HPが38%増えるが2手累積火力が半減
    →HP差のおかげで、イワークと同じ2手火力のマルマインゴルダックピカチュウexの累積には耐える
    →耐えるが、後手でなければ勝てず、スターミーexは耐えもしない
    →後手前提ならマンキーオコリザルは上記3種だけでなくスターミーexにも勝てる(悪化)

    追加効果があったりHP回復耐久前提ならまだしも。
    単に悪条件を悪条件のまま採用しても他人が発明した元ネタを改悪する舐めプか悪手であって「違う」とはならないですね…

  10. 先手1ターン目タケシ、2ターン目手張りタケシで最速2ターン70ダメージ
    後手1ターン目手張りタケシ、2ターン目手張りで最速2ターン70ダメージ
    カモネギ:先手最速2ターン目で40ダメージ、後手2ターン目で80ダメージ
    なので逃げエネ、必要エネや必要カード量、壁性能で棲み分けは出来ているもののイワークはもう少し強くしてくれてもいい気がする。攻撃力ポッポだし無理か

  11. 確定イワーク先発のタケシでブーストはいいですねぇ。最速ならミュウツーのエネたまる前に飛ぶ気がする。先行でもタケシ→タケシ+攻撃→サカキ+攻撃
    ハガネール次第で評価変わりそうなのが不安点。闘鋼の二種エネだとエネでの事故が怖い。

  12. ドガース2マタドガス2スイープ2スイーパー2ポッポ1ピジョン1ピジョット1ミュウツー1キョウ1モンボ2博士2スピーダー1キズぐすり1レッドカード1の害悪デッキ試してみてください!

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