【ゆっくり実況】勝利の秘訣は『○○』を意識!!スパーク放電ゼラオラ解説【ポケモンユナイト】

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〇持ち物:気合のハチマキ、するどい爪、弱点保険
〇メダル:茶6白6

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【参考】
Unite-DB:https://unite-db.com/
ポケモンユナイトWiki:https://wikiwiki.jp/poke-unite/

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18 comments
  1. ほぼゼラ OTP でやってるけど
    ・蓄電ちゃんと使えないとゼラオラマジで弱いが、使えると意味わからんくらい強くなる。
    ・回復サポがいるとガチで強いが、スパークで急に前に行ったり後ろに逃げたりするから、キュワ以外のサポがついてくるのはだいぶ集中していないといけない(他キャラ見てる場合じゃなくなる)ので、ついてきてもらうには序盤の強さでがっつり信頼を得る必要がある
    ・最後の集団戦ユナイト技は 3 体以上にあてると英雄になれる

    直しは欲しい場面もあるけど、対面スピード型との1vs1を必ず勝ち切る意味ではやっぱりプラスパワーかなー。
    CC持ちメイジが本当に多いとき or 味方タンクなしアタック/スピード偏重構成の時に、キャリーになるんじゃなくてボルチェン放電での視界取りやりたい時くらいかな。

  2. スマホのスパークって難しくない?
    Switchだとスパーク後の強化攻撃をすぐ入力できると考えているんだけどどう?
    スマホだと2タップ必要ですぐ入力できなくない?だからボルチェン派なんだよなずっと

  3. 海外の有名配信者が力、爪、ダンベルだったのですが日本だと主さんの方が主流ですよね。海外配信者のはくまさん的にどうです?あと弱体化入りましたが弱保4まで貯めれば今でも猛攻より強いですか?

  4. スパークで通常いっぱい触れるから力も好きだけど爪も捨てがたい
    ファイトならCTの関係で爪が優位で、オブジェクトなら力かなー

  5. 連打、爪、ピントでメダル急所盛りにするとめちゃくちゃバースト火力出て楽しいですよ
    完全にアサシンの立ち回りにはなりますが

  6. 放電の「ズッチャッズッチャッズッチャッピシィ!」の音を聞き分けられると放電のひっつくタイミングわかるから練習上で何回も聞いた

  7. 立ち回りを重視し始めたら、ダンベル積むより、爪、じゃくほ、気合、力を持って、スパーク強化攻撃の押し引きで勝つのが楽しくなった。ちくでんを理解してないと、じゃくほを持つ意義が分からないね

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