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20 comments
  1. クリティカルバイトでスボミー対策できるって人いるけどそのクリティカルバイトを育てるのをグッズなしでできるのか問題があるし
    スタン落ちも近いわで個人的には微妙に思う
    つまりスボミーは害悪

  2. 新環境のソウブレイズ、どうするか考えていたので助かりました!

    1つ質問ですが、ソウブレイズは基本夜のタンカ採用が多いですが、夜のタンカではなく、すごいつりざおにした理由を教えていただけませんか?

    よろしくお願いします。

  3. 環境が動くというか、ポケモンカードのデッキ構築論がガラッと変わる爆ヤバカードですぜ兄貴……、
    グッズロックを仕掛け合う場面もたくさん出てくるだろうから、たとえば《ゴツゴツメット》で武装したり〈はんげき〉特性を持ったポケモンを展開してゲームを強制的に前に動かすことにもなりそうですね。

  4. スボミーは特にアメに頼る2進化デッキにぶっ刺さりますね
    今後は中間進化ポケモンやエヴォ、大樹の採用率が高くなるでしょうか?
    後1からグッズロックされるのが厄介なので、じゃんけんに勝てたら後攻を選択してエヴォで盤面を作る方が安定するようになるかもしれませんね
    グッズに頼らずともある程度戦えるデッキ(レアコイル型大空洞ミライドンなど)には刺さりが悪いので、使う場合はそうした点を補いたいですね

  5. 最後ボスブライア引けなくても、とりあえずむずむずかふんでブライア以外の負け筋消せるのがやばすぎる

  6. ソウブレイズはスボミー入りだと、ジャンケン勝ったら必ず後攻をとりますか?

  7. ヨノワールとライコで環境が加速していたけど、スボミー1枚で大分ブレーキかけてきたな

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