捕獲泣かせ技なのは間違いない特にガラルマタドガスは湿り気と挑発で自滅対策したとしてもかがくへんかガスで湿り気を無効化してくるので確実に大爆発で自滅する1ターン捕獲に失敗した場合大爆発か置き土産が来て自滅されるし置き土産対策に挑発を打った場合でも大爆発が来るから捕獲難易度が一番高い
昔ではほぼ当たり前の大爆発メタグロスだが、教え技だから覚えさせるのが非常に面倒なんだよなぁ。frlgのともしびやまの山男の1回のみ。ルビサファエメラルドと交換するのが前提だけどfrlgの全クリからその後のイベントも全クリと周回がまぁ面倒の極み。
第一世代のナッシーはのしかかりもきりさくといった安定技がなく、くさ技があてにならないからデメリットなしのサブウェポンを選ぶなら威力80命中99.6%のかいりきは十分採用圏内タマゴばくだんは威力100なものの命中75 すてみタックルと比較すると、確定数が1違う程度で倒すまでに数発打ち込まないといけないのには変わらないから色んなところからふぶきが飛んでくる上に、だいばくはつをもつナッシーからすれば、すてみタックルは「中途半端なわざ」ではあった その後研究が進むと、サブウェポンはいれてもだいばくはつでいい、ということになり粉で荒らしてサイコキネシスでゴリ押し、が最終的なナッシーの型となった。
前に自爆込で自爆技を採用するなんて可哀想と言う声があったケド、爆弾が爆発して可哀想だと思う人は居ないのと同じで、 爆発するポケモンは爆破こそが存在意義。 人間だっていずれ死ぬ事が分かってて生きてるなんて可哀想とか言われてもどうしょうもない。
その圧倒的素早さから繰り出されるでんじは→十万ボルト→最後っ屁にしては強すぎるだいばくはつのコンビネーションでマルマインの素晴らしさを説いていたのにマルマインのヴィジュアルがかっこよくないというだけでいまいち理解されなかった小学生時代を思い出した
捕獲泣かせ技なのは間違いない
特にガラルマタドガスは
湿り気と挑発で自滅対策したとしても
かがくへんかガスで湿り気を無効化してくるので確実に大爆発で自滅する
1ターン捕獲に失敗した場合大爆発か置き土産が来て自滅されるし
置き土産対策に挑発を打った場合でも大爆発が来るから捕獲難易度が一番高い
G5はジャイアントホールで高レベルタブンネと高レベルソルロックが出るから…ね?
第1世代ミサイル:マルマイン
第4世代ミサイル:アグノム
ゴースト環境には敵わないな。肝っ玉大爆発とかいないもんな
第1世代ナッシーの怪力はエスパーへの打点とpp枯れするような対面で使うのかな???
昔ではほぼ当たり前の大爆発メタグロスだが、教え技だから覚えさせるのが非常に面倒なんだよなぁ。
frlgのともしびやまの山男の1回のみ。ルビサファエメラルドと交換するのが前提だけどfrlgの全クリからその後のイベントも全クリと周回がまぁ面倒の極み。
確かメタグロスって剣盾で大爆発没収されたんよな…
大爆発でゴローニャと聞くと真っ先にポケスペ思い浮かんだから、動画で触れられてて嬉しい
バランス調整的には完璧なんだろうけど、ダイマしたら逆に威力下がるのロマン的には好きじゃない
わざの歴史解説とかセンス良すぎ最高
アイテム、特性もお願いします
第一世代のナッシーはのしかかりもきりさくといった安定技がなく、くさ技があてにならないから
デメリットなしのサブウェポンを選ぶなら威力80命中99.6%のかいりきは十分採用圏内
タマゴばくだんは威力100なものの命中75
すてみタックルと比較すると、確定数が1違う程度で倒すまでに数発打ち込まないといけないのには変わらないから
色んなところからふぶきが飛んでくる上に、だいばくはつをもつナッシーからすれば、すてみタックルは「中途半端なわざ」ではあった
その後研究が進むと、サブウェポンはいれてもだいばくはつでいい、ということになり
粉で荒らしてサイコキネシスでゴリ押し、が最終的なナッシーの型となった。
かいりきなら反動ダメージない・・・単純すぎるか
アグノムw高速爆発物飛来wwwミサイルやん
サンムーンのエレキスキンアローラゴローニャのだいばくはつはロマン技
前に自爆込で自爆技を採用するなんて
可哀想と言う声があったケド、
爆弾が爆発して可哀想だと
思う人は居ないのと同じで、
爆発するポケモンは
爆破こそが存在意義。
人間だっていずれ死ぬ事が分かってて
生きてるなんて可哀想とか言われても
どうしょうもない。
強制防御半分はぶっ壊れで草。あの技がある第九世代でこの仕様だったらヤバかったな
その圧倒的素早さから繰り出されるでんじは→十万ボルト→最後っ屁にしては強すぎるだいばくはつのコンビネーションでマルマインの素晴らしさを説いていたのにマルマインのヴィジュアルがかっこよくないというだけでいまいち理解されなかった小学生時代を思い出した
BWで色違いのフワライド出てきてテンション上がったのに、だいばくはつで自主退場して捕まえられなかったのはやな思い出です。
初代は攻略本では250/200で、ポケスタ1だけ170/130っていう誤情報になってましたよね
初代のわざ一覧みたいなイラスト本で、じばくが200でだいばくはつが250って紹介されていたやつなんだったんだ
防御半減だから250の大爆発の威力が500だ!
という計算をするには
相手の防御が500必要です。
尚アルセウスではアグノムの図鑑埋めに一役買った模様。
偶然今バイオレットでスカタンクを育て始めた。性格いじっぱりで大爆発も覚えさせた。
防御半減はすごい
BW時代はグロスのジュエル大爆発がとんでもない威力だった。
雨パと合わせて強かったのはいまでも覚えてる
ベロベルト大爆発してたなあ
ハガネールすき
みかんが切り札ポケモンにしてたから
みかんちゃんタイプ
12:00 ダブルが公式になったのはポケモンリーグ2005じゃなくて2004から
野生のゴローンに大爆発されて誰もいないまま戦闘が終わる光景思い出した。防御半減は恐ろしいね。
アグノム可愛くて好きだからだいばくはつじゃなくてとっておきを覚えさせて旅パにしてた
第一世代マルマインの代名詞