【ゆっくり実況】渦じゃれマリルリ持ち物徹底検証【ポケモンユナイト】

【ゆっくり実況】渦じゃれマリルリ持ち物徹底検証【ポケモンユナイト】



〇持ち物:猛攻ダンベル、ピントレンズ、弱点保険
〇メダル:茶6白6

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【参考】
Unite-DB:https://unite-db.com/
ポケモンユナイトWiki:https://wikiwiki.jp/poke-unite/

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21 comments
  1. ユナイトのシールドは攻撃依存だからまじでビスケは効果薄い
    耐久に不安ある人は気合持つのがいいと思う

  2. 水の波動上手く決まったら集団戦結構荒らせそうですね。ヌケニン人形もってユナイト→渦、水の波動発動→ヌケニンとかできたらローリスクで集団荒らせて強そう

  3. 検証で思ったんですけどマリルリの渦ってたしかタイレーツウルトと同じ仕様(向きは逆だけど)だったと思うので通常中動いてたら正確なデータにならないと思います
    とげのある言い方ですみません
    不快になられたのなら消してもらって構いません

  4. 集団戦でもうずしおの縁部分を一体に当たるように立ち回れば急所出るし
    ど真ん中ならど真ん中で回復して耐久に専念すればいい感じしてるけどなぁ

    攻撃速度上げる、ファーム、オブジェクト削り両立できるちかはちアリな気がしてるんだけどな〜
    この前のちかはち仕様変更で複数ヒットするようになってないかな?

    あとはユナイトの自傷で弱保が発動してたりしないかとか気になっていたりする

  5. 「ピントがないと全く火力が足りない」のはマリちゃんの限界を感じる。
    因みに、スピーダーは序盤のダンベルのためだけに持っている印象。

    序盤こけて、ダンベルも積めないときのマリルリのバリューの低さは異常。

  6. 集団戦してきそうなら波動 こなそうならじゃれつくって感じに使い分けできればもう一段階ぐらい強くなりそう

  7. 渦潮マリちゃん大好きでユナイト始めたてのころずーっと脳死でピント/ダンベル/ちかはち使ってました。最近封印してたけど上方来てちょこちょこ触ってます。やっぱ楽しい……

  8. 最近流行っているガブの持ち物も人それぞれなんで、検証してくれたら嬉しいです!

  9. 初コメですマリルリ解説ありがとうございます。
    質問なのですが、ダンベル弱保ウルトで攻撃がレベル13時点で800超えにもなり、あとウルトの待ち時間短縮効果でじゃれAAを打てることも考えると爪とかってどうなんですか?じゃれ3回渦潮2回ウルト中に撃てると考えると単体に対して2000から3000ダメ近く出るので、あとリーフィアゾロアークみたいなブリンクキャラにも追いつきやすくなるので強いと思いますし、序盤の火力は落ちますが、上ファースト壊されてもウルト覚えて爪でバースト与えつつそこからスノーボールも出来るので、ピントよりは味方にアーリーキャラが多い時に使うのがピントとの差別化点だと思います。長文失礼しました。

  10. ちょうど一昨日ぐらいにローム重視ビルドとしてピントをチェンジした軽石マリルリを試してみたら「ローム以前に火力足りねえ!弱い!」ってなったけど、その感覚は間違ってなかったのか…

  11. マリルリに限らずだけど、火力アイテム自体が他の火力アイテムとシナジーあるから結局同じような装備になる

  12. 弱保の枠に爪とか無しなんですかね?いつもダンベルピント爪でやってたのですがこれみたら弱保にしたくなってきた

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