【新作ポケカ】#ポケポケ 圧倒的な優遇ミュウ&ミュウツーデッキ【Pokémon Trading Card Game Pocket】#幻のいる島

【新作ポケカ】#ポケポケ 圧倒的な優遇ミュウ&ミュウツーデッキ【Pokémon Trading Card Game Pocket】#幻のいる島


46 comments
  1. 採用/不採用理由
    あくまで現時点での意見です。
    これからプレイを重ねて行くうちに変わると可能性大です。

    シンボラー
    HPが高く、ニャースと異なり一発耐えて引くことができるのが強い。
    2枚入れたいが、枠がないので、1枚採用。
    シンボラーがひけていないということは他がひけている可能性が高いので
    1枚でも良いと思いました。

    ナツメ
    本当は採用したいのですが、
    現状、相手ベンチにナツメケアのポケモンがいて刺さらない場面も多いので泣く泣く抜けました。
    リーフの登場により、バトル場に縛ることができなくなったのも大きいです。

    サカキ
    ミラーのラルトスなど、たねのHP60をえんどうだんで取れる場面もあるので
    ナツメより刺さる場面も多くいれておきたいと思いました。

    幻の石板
    外すこともありますが、サーナイトの完成の上でかなり有効な場面が多く2枚採用しています。

    探検家
    決まると強いのですが、決まらない場面も多く、
    1枚採用にしています。前環境と違い、高火力でバンバン殴りあうこともあり
    ミュウがそこまで残らないことも理由の一つです。

    リーフ
    スピーダーも考えたのですが、ミュウツーにエネを残して逃げることが
    最後のサイコドライブに効くと考えて採用していますが、
    これから研究を重ねたのちスピーダーにする可能性もあります。

  2. ショートのデッキをミュウex1スピーダー2ナツメ2調査員リーフサカキなしにしたのが個人的に好きかな
    ミュウexは逃げエネ1の壁やリザex(今は新デッキ使いたい人が多くて消えてるだけでセレジャロとかの草対策でそのうち炎増えてその炎が他デッキ対策にリザ入れててもおかしくない)対策として使えるしモンボでも石板でも引けるから今の所炎には狙撃もないしサポートなしの1枚で壁+リザ潰し両方できる
    サカキはそもそも基本ワンパンだしワンパンできないレベルの敵は1匹倒せば立て直すのが難しいとか裏で育ててるのをナツメで潰しやすいからなくても問題なさそう
    リーフはトレーナーなのと1枚じゃ引くのが大変感ある

  3. シンボラー、ミュウ1体いらんやろ
    スピーダーかサカキ、ナツメあたりに回すべき

  4. ミュウは2枚もいらん気がするな
    ミュウツーサナが完成すれば大抵役割無いし、序盤はシンボラーを前に貼った方が安定しやすい
    かけだし調査員とのシナジーは強いけど、ミュウツーと組み合わせてもあんま強くないなってのが個人的な感想

  5. ドローを強化してくれたからガンガン回るようになった。
    グリーンとか言うジャニ系相手にはサカキおじさんで対処できるのも👌

  6. セレビィ対策のデッキが雷イーブイな気がした初心者ワイ、5勝7敗で少し満足する
    (イーブイ種進化×2、カモネギ×2あとは持ってるサポートとグッズ入れれるだけ入れる)

  7. 回したけどエネ消える調査員いらないわ。そもそも逃げエネ1だし。あと全然セレビィやカツラデッキに追い付けない

  8. 逃げ1なんだから無料で逃げれるメリット薄いし、ミュウが取られるときって大体セレビィとかミュウツー合わせられたときでミリ耐えないしで調査員要らない気がする

  9. ピカチュウ出して相手のベンチに電気タイプいないからミュウのハックは0ダメージ が一番楽しい

  10. 非エクミューツーの壁2枚で4ポイント押し付ける動きが強かったから、シンボラー倒されたあともう壁が無いところが重く感じる。デッキを回せる軽さはある。ミュウが使いまわせる壁にはなるけど、次飛んでくる高火力に少なくなったHPを雑に投げてお役御免のお得戦術が、コスト高くてやりにくい。主軸ギミックでサーナイトが2進化で完全1エネ加速要員2セットでデッキ圧迫してる分、他のスペース無くて色々詰め込むと調整難しいです。

  11. ラルトス×2 キルリア×2 サーナイト×2 非EXミューツー×2 ミューツーEX×2 ミュウEX×1
    オーキド×2 モンボ×2 リーフ×2 ナツメ×1 調査員×1 キズぐすり×1
    シンプルに強いかもです。
    壁で耐えながら、サナミューツーを完成させます。基本ミューツーEXは後方です。前衛の非EXミューツー1体目は壁、2体目は壁兼アタッカー、最後にミューツーEXで詰める形が理想。ミュウで防いで手札に戻す事も合わせると、サナがなかなか完成し無くてもかなり耐久出来ます。ナツメ対策は壁ミューツーを前後に2枚出しやミュウやラルトス系統1セットやミューツーEX2体居るなら1体受けて下げるとか色々出来ます。リーフ2枚あると入れ替えがかなりやりやすいです。
    (ミラーだとミュウが1エネ安く150打点出せる所すき)

  12. かものはしのオムスターぺラップデッキで遊んでて動画のデッキと当たったけど普通に勝てて笑った

  13. ジャローダによるエネルギーの質量で勝負するセレビィか、サーナイトによるエネルギーの物量で勝負するミュウ&ミュウツーかってとこか。

  14. 幻の石板の強さがよくわかんない 引けなかったら意味ないのに2枠も使うのもったいない

  15. サカキとシンボラーの代わりに図鑑2枚かな?ポリゴンだとモンボの範囲に入ってくるし、サカキで頑張れるのはナッシーとか初手ラルトスのみでも感覚的には結局2ターンまつ間にタネポケ引かれることの方が多いって考えるとサカキもあんまり刺さらないしでこっちの方が回転はいいかもしれない。自分はこれで10回まわして勝率7割でセレビー、ピカチュウデッキにも競り勝ってるからおすすめ。

  16. 多少使用難度は上がるけど石版&モンボとのシナジーえぐいからポケモン図鑑2入れると強いですよ!
    プレイングに自信のある方は使ってみてください!

  17. 噂聞いてペンドラー組んだけど、ミュウツー相手に有利かと思いきやミュウとかの新要素で立ち回りに幅ができててやばいね。相性的には有利なんだけど、デッキパワーが上だから楽々勝てたりはしない

  18. ポケモン図鑑と石版入れて回してるの俺だけ?サーナイト結構早めに進化出来るようになったんだけどさ

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