【暴言あり】結局不平等マッチングのままじゃねぇか!の巻【ポケモンユナイト】【詳細解説800】

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21 comments
  1. 強い味方より弱い味方が来ないで欲しいは分かりみすぎる。
    何をもって普通にするかは人によってバラツキますが、弱い?変なマクロ?動き?する奴が居ないだけで快適になると言うのに、、、

    せめて、負けても納得出来るゲームをさせてくれ!!!

  2. 変に調整するなら同ランク内完全ランダムにしてくれ(少なければ上下ランク混ぜ)

  3. 上下vs真ん中になるように分けられる←わかる
    上と下の差がでかすぎる←わからない
    この上と下の差が少ない範囲でマッチングさせます〜という解釈だったのにどうしてこうなったんですかね……

    ちなみに前シーズン寝込んでたのでエリートから開始だったんですが、連勝は出来るけどすごく釈然としない勝利ばっかりでこれはこれで気持ちが悪かったです……新規が多いだけなら良いんですが……

  4. 不平等マッチング別名懲罰マッチングですが、知ってる限りどんな対人マルチゲームでも聞きますね。
    共通して存在する解決策がプレイ人口が増えて内部レートのブレを少なくする事ですが、個人ではどうしようもないですし、このマッチング形式を変えてしまうと本当に味方ガチャの運ゲーになってしまうので直らないとは思います。
    トロールと当たらないレートまでパーティを組むか、個人技でキャリーするしかないですね。

  5. アカウント作り直したせいで内部レートないんか知らんけど、俺を雑魚枠に入れてしまったであろうソロランマッチでレックウザ取ってないのに930点くらい入れてボロ勝ちしたときは、敵が可哀想で泣いちゃった😢

  6. 上手いプレイヤーは下手なプレイヤー見れば不満が出るのは仕方ないと思います。なので、どんなマッチングだろうと上手いプレイヤーほど不満が出るのかなと。
    とりあえずレートは公開にして(せめて味方チームプレイヤーのレートが見えるようにして)透明性を高めれば、味方のレート見て戦い方を考えられるので良いのではと思います。

  7. 今1450なんだけど、いつもドラフト画面1番上なんだよね💦
    もっと上行ったらひどくなるんだろうなぁ😂

  8. マスターから即マッチやめたらいいだけなのにしないから、もう利敵ピックしてスタンダードとして遊ぶ

  9. 前シーズンから始めたけどマッチ後負けた試合などに全員の成績見ると味方は連敗モード、敵は連勝モードなことか多々あります。気のせいなのかな

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