【ポケポケ】ヤトウモリとエンニュートの効果を逆にしてほしいトレーナー達の反応集【ポケモン反応集】

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使用した音源
「VOICEVOX:四国めたん」
「VOICEVOX:ずんだもん」
「VOICEVOX:春日部つむぎ」

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37 comments
  1. ヤトウモリは無職だからエンニュートじゃなくてマタドガスとかペンドラーとかと組ませてる
    2進化のペンドラーが事故ってる時の代打役だったり草相手に雑に殴りかかったり
    ヤトウモリがエネルギー1個しか使わんからキョウ抜きでも離脱出来たりペンドラーにエネルギー回せるから悪くない

  2. ホイーガの実質1エネ30ダメージは優秀だと思うけどね
    対処しないと2ターンで累計170食らう可能性は避けたいし

  3. ホイーガ噛み合ってないとか本気?
    意外と殴る機会多いし相手にベノムショックっていう圧かけれるのが強い

  4. 相手に即治療される前提でも、最低1エネ40打点出せて、治療されなきゃその分多く削れると考えたら悪くない

    ただギャロップがHP100でカツラも使用可能で使い勝手いいんだよな

  5. 相手が非進化exを初手で出してきた時に最速エンニュートすると倒された後もダメージ入り続けて総ダメージが結構なことになる
    そうなるとキュウコンやギャロップで詰めるのがすげえ簡単になるのが強い
    別にそれ以外の相手でも1進化1エネ40打点にはなるし
    ヤトウモリの方は……まあエンニュートのついでで入れておけばいつかは刺さるんじゃないかな

  6. セレビィに奇襲かけれます!
    マタドガス30.毒で10.10.次ターンにヤトウモリ70.毒10で丁度倒せます!
    手札に残してキョウで締めるのがおすすめです。
    ※ベンチに出すと警戒されます。ベントラーマタドガスでピン刺しくらいで良いです。ベンチにフシデやドガスだと警戒されにくいです。

  7. そうか 1エネ合計40打点だからギャロと変えるプランあるのか 先行でカツラで70打点いけるギャロと交換するかどうかはさておき、面白そうではある

  8. やっぱみんな同じこと考えてたんだな

    いや、生体再現のつもりなのはわかるんだけどさぁ

  9. 性能は関係ないけど、最強の遺伝子でもカード化してたのに、どうして幻のいる島でもカード出てイラスト違いまでもらったんだよ
    俺が知らないだけでこいつらめちゃくちゃ人気だったりするんか?

  10. ドククラゲとクリムガンで赤青毒デッキ組んでみたけど予想通りクソ弱かった
    他色の毒デッキにピン差しするのが一番よね
    毒にされると何色のデッキでも次ターンにヤトウモリで奇襲される可能性チラつくだけで全然強い

  11. この手の「本来の色(タイプ)でやらない・できない事をやるカード」は、本家より重かったり弱くして調整する事はカードゲームでは割とある
    別ゲーの赤(直接ダメ得意)の稲妻は1マナ3点、緑(直接ダメ不得意)のスズメバチの一刺しは1マナ1点
    フレーバーに合わせながら微妙に噛みあわない効果にして調整する、というのは非常に上手いと思う
    愛されてるなあ

  12. ヤトウモリはオスだと進化できないから実質無進化ポケモンっていう特徴をうまく活かした性能だと思う

  13. ヤトウモリは無色エネで動けてエンニュートは炎エネが必要だから場合によっては他の色のデッキにヤトウモリだけが採用されるよね
    なんかデッキ構築によっては進化しないってのが、ヤトウモリの性別によっては進化が出来ない性質を表してるみたいでちょっといいなと思った

  14. 進化後がいらない子なんですよ
    メァタドガスで毒にしてキョウで回収してヤトウモリで殴る

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