【ポケモンユナイト】ネクストステップパート2を見たマッシブーンとハッサム【コント】

【ポケモンユナイト】ネクストステップパート2を見たマッシブーンとハッサム【コント】



結構いい調整驚いた(失礼)

イラストAC様

https://www.ac-illust.com/

VOICEVOX様

https://voicevox.hiroshiba.jp/

VOICEVOX:ずんだもん

背景:みんちりえ様

BGM・効果音:DOVA-SYNDROME様 MusMus様 効果音ラボ様
いつもありがとうございます。

今後も頑張ります。

26 comments
  1. マッシブーンさんは強化されたスピン亀をぶん投げるというお仕事が生まれたが、ハッサム君キミは…

  2. さっきハッサム使ったけど、キュワワーほぼずっと付いて16キル15万ダメ(BOTではなかった)。意外と戦える()

  3. なんというか、文句はないけど不満はあるというか、なんでそこ?っていう調整が相変わらずあるなあ。ウッウとかリザとかの意味不明に落としすぎた奴らの救済みたいのはないもんか。マンムーあたりもすっかり見られなくなったし、なんでカメだけやたらテコ入れを

  4. 騒がれてないけどコダックって序盤からの波乗りとか頭痛の吹き飛ばしも普通に強すぎると思う

  5. ちなみに、ザシアンは味方に来て化物みたいに暴れてたし、ダークライは使っててもなんも問題ないし、全然15万ダメ出せたから強い
    普通にミミカスはなんも問題なかった
    どんなに味方弱くても安定して返せる
    ワタシラガは普通に強い
    相手にいると安定して厄介
    カメくそ固いし、どっちの型も強いから型読みにくいのもあわせてだるい
    ハッサムは使ってみたけど、いつも通りストライクでいいやってなるし、ストライクだったら行けただろうなって場面もあって安定して弱い
    あと、一番やばいのがソウブレイズ特性バグってるのがかなり強い

  6. ハッサム上手い人が使うと絶対死なないから強く見えるけど火力がしょぼいし相変わらず遠距離に無力で悲しい……結局ストライクになるのね……

  7. ハッサムはリワークしない限りどこをどう強化しても誰かの劣化にしかならないのがな
    今のままだとゲームシステムそのものと相性悪すぎるし絶対強くならない

  8. ハッサムの調整案
    通常攻撃→強化攻撃にHP回復効果追加
    バレットパンチ→ダメージ増加 ブリンク可能範囲大幅拡大&移動する位置を範囲指定可能にする アップグレード前からシールド付与 アップグレード後は回復量とシールド量増加
    つるぎのまい→移動可能範囲拡大&範囲指定可 攻撃上昇量 12%→20% 追加攻撃までの攻撃回数 8→6 通常攻撃が命中するたびに待ち時間短縮 アップグレード後 被ダメージ半減効果 ダッシュ中のみ→技使用後2秒間
    ユナイト技→待ち時間短縮 射程の延長 1段目の突進で行動不能付与&分身に当たった敵は行動不能

    これだけすればまあBAN候補くらいにはなんじゃないかな

  9. さっきシラガでランクマ回してきたのに+の解放レベル引き下げ気づかんかったわ……

  10. この二人、単体では結構完成度高いので下手にいじれないのありそう。環境との乖離がキツいけどちょっといじると壊れる性能なので、大会とかで上手い使い方見せられたらコロっとユーザーの意見も変わるかも。

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