フーディンとかいう、最強の遺伝子環境と幻のいる島環境で性能が180度転換した面白すぎるポケモンよ!
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今後も流行が回って変化するたびに使い時が来そうで息が長そうだ
僕は前から壁役はナッシーEXでやってましたけど、今回新タマタマが草エネ拾ってくるお陰で超エネ単にできるから事故が減っていいですよ
概要欄にカメックスが居座っていますよー
セレビィ環境の時は石板来たしフーディン軸いけるのでは!?って思ってたのに今は逆風なのかあ…
新ナッシーのほうが進化も技も早いんだよなぁ(ジャローダ神を見ながら)
電イベもきてることですし、今の環境でマチスを生かすデッキを知りたいんですわ
スピーダーとサカキを抜いてシンボラーを入れたデッキを使ってけど、石板と合わせて猛ドローできて強いですよ。フーディン2体目も立ちますし調査員も欲しい時に手札にいてくれます。サカキが欲しいタイミングがあるのが悩ましいところですが、後攻3ターン目で残り山7枚等ザラで、使ってて楽しいのが良いところです。
現環境のフーディンは突き詰める程にミュウツーでええやんになる悲しみ
最近身内の大会用にフーディン軸のデッキ組んで周回しているんですけど、動画の最初に述べられている事が全てなんですよね……。レギュでexは1枚までなので、ミュウexをピンで採用する代わりにカモネギ入れてるんで一応殴れはするのですが、クリムガン相手だと相打ちになるのであまり効果がない(´・ω・`)
とにかくフーディンのARがかっこよすぎる
最近クリムガンの対処がわからなくなってきた…あれやばい、初動遅れた瞬間に育ったギャラとカイリューに蹂躙される
フーディンはクリムガンがキツい代わりに当のクリムガンをサカキ込みとは言え一発で倒せる可能性のあるスターミーとピカチュウに対しては大いに強い、メタが回りに回っててつくづく楽しい環境だなぁと見てて思いました……!!
一戦目のミュウをスピーダーとかけだし調査員でくるくる回す動き、なにか思い出すと思ったらペンドラーデッキ回の動きだ!!進〇ゼミでやったやつだ!!(?)となって、色んなデッキを触ることの大切さも分かった気がしましたね……今回も面白かったですよー!!
うぽつです、フーディンにとっての逆境……!
見た目が好き過ぎるかけだし調査員が活躍するデッキは嬉しい
ギャラドスがエネ破壊どっちに転んでも有利に働くのキツい もっとピカチュウ流行ってくれ!
自分もこのデッキを使っていて、スピーダー抜きシンボラー1ナツメ1で使っています。
かけだし冒険者がいる上でスピーダーって必要だと思いますか?
セレビィは過剰エネだから、対策ならルージュラでよくねってなるんよな
これからの環境もずっと刺さりそうで刺さらないっていう評価のカードになりそう
初コメ失礼します。
このデッキにサワムラーをピン刺しするのはどうでしょうか?
メリット
・闘エネを採用しても超エネの必要数が1だから事故りにくい
・サワムラーの30でコイキングをワンパンできる
・ギャラドスに対してもフーディンの150サワムラー30の合計180で倒せる
・ミュウツーにもフーディンの120+サワムラーの30の合計150で倒せる
デメリット
・事故りやすくなってしまう
長文失礼しました。
ミュウ、フーディンがワンパンしづらいリザとかミュウツーとかに強いからめっちゃ相性良いと思ったけど、ミュウもフーディンも後出しで強いカードだから上手くいかなかったんだよな…
確かにアグロに強いのか、盲点だった
クリムガンしんどいはなるほどなとなりました。マタドガスとかよりよっぽどめんどそうですねあいつ
クリムガンと組ませるのも割とありです。さめはだでギャラ削ってサカキ込みで倒してます。クリムガン対策にミュウexも1枚
フーディンは良いぞおじさん
「フーディンは良いぞ。」
あとミュウexの壁性能が高くて
マタドガス君はクビになりました。
(今は毒デッキで頑張っています)
かけだし調査員、忍者とやってること同じ
フーディンは使ってて思ったのが、他のポケモンで1ポイントはとっておきたい盤面が多いことですかね…どうしても2進化である以上完成が遅れると前線でサイクルをしてる間に相手のエースが2人並んだりするので…なので僕は(幻島から始めたのもありますが)ナッシーの方が1進化の分取り回ししやすくて好きです
なんか相手にエネつけさせるやつ来ないかな
ユンゲラーが山の底に沈んでいる絶望状況、シンボラーで殴ってからミュウでドラゴンクローコピってクリムガン落としたことあります。
所詮悪あがきでしたが、一矢報いた感はあった。
幻追加直後からほぼ同じデッキ使ってましたがギャラ増えすぎて諦めました…
事故以外で勝つにはフーディンでクリムガン倒して、返しの渦潮で相手のエネ削れて、さらに返しのゲノムハック渦潮で相手のエネ削ればワンチャン…
フーディンAR2枚持っていたなフーディンデッキ作ってみようかなと思ったら、ユンゲラーが1枚しかなかった悲しみ
フーディン立てられてるとこ見たことない…今日ちょいちょい見かけたのそういうことか
2エネまでだとナッシーと火力もHPも一緒なんですねー
ぶんぶん環境回ってるから一つのデッキタイプしか握ってないとあっという間に泥沼になる…
このミュウの使い方超タイプ汎用出張性能高いですね
クリムガン逃げを許さないゲンガーexで試してみます!
今はデデンネ達のおかげで軽いピカチュウデッキが流行ってるからマチスライチュウの警戒が薄れてて結構好き勝手できてる印象です、初見殺し性能が高いので流行らないで欲しい()
逆にこっちがクリムガン壁にするのあり
よく考えると逃げエネ0にも弱点はあるんだな…
たねニョロボンがにくいですね…
同じサイキネ使いであるナッシーと比較してる人をちらほら見掛けるけど、あっちは4エネだからジャローダを立てるか進化前の技で加速しておくかが必要なので、トータルの取り回しはフーディンのほうが良さそう。石板もあるし
私はシンボラー、オーベムと組ませてますね。
待ち構築はベンチ並べるのでオーベムが結構強い。軽いのでフーディンの育成を阻害しませんし。
サワムラー2とプテラex1(琥珀2)とフーディン進化ライン2を採用した闘超混色型で回してますが序盤中盤終盤隙が少なくて強いです。
供給エネが超だけだとサイコドライブをゲノムハックしたときに全トラッシュになるのがつらい。 なので可能なら突然のライチュウやエレブーをちらつかせられる雷か、実際入れても枠が無理がないサワムラーをちらつかせられる闘あたりを混ぜたい。(なお本当に最速フーディンで殴るデッキなら超のみじゃないと事故るのでダメ)
フーディンの壁役にはクリムガン、ミュウex、シンボラー、ペラップ、ガルーラと色々試してみたが、なんだかんだでカモネギ2枚積みが1番やりやすかったわ
フーディンデッキ使いだがex使用禁止縛り設けてるのでこのデッキが使えない
6:13 ここってミュウ出しといたほうがよかったんでは?
ナツメきたらケーシィ出落ちしてた気が…
壁ミュウ偉いなぁ
対ミュウツーがフーディンぼごぼご過ぎてつらい
シンボラー一枚入れた方が安定する
あと1枚ミュウをください😭😭😭
これ作りたいと思ってた
フーディンが苦手なミュウツーEXにはミュウEXが強く、ミュウEXが苦手なピカチュウEXにはフーディンが強い(たぶん)
サイコキネシスで削り切れない相手への削りが欲しい…と思ってたけどミュウEXはちゃんと条件満たしてるな…