ウルガモスとエンニュート(ギャロップ)のダメージとエネルギーの噛み合い方が最高過ぎる!
3エネ要求のエースに1エネでOKの取り巻きを合わせる構成は神!
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#ポケポケ #PokémonTradingCardGamePocket #ゆっくり実況
序盤は1エネで殴れる奴で場を繋いで終盤に3エネ貼った大型で決着、これまでもイシヘンジンやゲンガー回で見た光景でしたがまさかウルガモスにもそれを適用できるとは……!!
ファイアーで成長させることばかり考えていたので、この方向の構築もも考えてみようかなと思いましたよ!!
他にも、一戦目のミュウツー戦の解説を聞いていて、「石版は確かに強力なドローソースだけど、『石版を入れた分だけ他のカードが入れられなくなる』のはデメリットでもあるんだなぁ」という気づきがあったり、ウルガモス以外でもためになる解説が多くて今回も面白かったですよー!!
大型並みに重いのに大型に勝てないのがやっぱり難しそうですね
使う方も使われる方も嫌になりそうなデッキだ…
使う方は気持ちよくなる前にサレンダーされ、使われる方は長く戦いたくない…
これに似たデッキを使っているけど強いよね。1エネ勢と3エネ勢を組み合わせるデッキはもっと開拓する必要がある。
20枚とはいえ相手のデッキ構成まで考えて対戦してるのスゴイなぁ…
目の前の盤面しか見てない(見えない)から俺は勝てないのか
1週間前に思いついてよそでコメントしてた通りにアグロで組ませるほかないんだよね。読み違えたのはガモスの圧で降参が早いところ、カツラ等は確定ターンずらすからこそ降参されないってことか……
以下引用部分
ウルガモスは火アグロのエネの軽さとカツラ込みでのEXへの決定力不足の解答だろ
キュウコン120打点か新ギャロップ上振れ130打点でも高HPのEXなら引かれて攻撃できる状態で保持されるかもしれないが高打点ベンチ狙撃含めればHP180クラスも容易には引けないし何なら先制で打点入れて置いて出てきたところをカツラ込みで処せる。
何なら一枚くらいポケ笛入れておけば種ポケにもよるが1ポイントほぼほぼ確定でとれて偉いぞ
火アグロでファイヤー入れるとテンポ悪い、そのくらい高速性重視するから火アグロは強いがその分試合が長くなった時にエネが余るし低打点という弱点をしっかり補ってくれるいいカード。
アグロカツラ→ウルガモスで一体目のEX処理からリーフ逃げとかポケ笛含めウルガモスで弱い種ポケ狙撃とか割とよさげな流れがすぐ思いつく
いや、気持ちよくなれないのわかる
ウルガモスデカくてトドメだけ刺していくからウルガモス育った頃にはもう相手目線負け確盤面多いんだよね
投稿ありがとうございます!使ってみた感覚は、メラルバ初手の場合が少しきついので抜いてサカキを追加しました!楽しいデッキ最高です
ピン刺しするには強力なカードなんだけど
ポケポケのデッキ枚数では1進化のピン刺しが難しく
メインアタッカーができないポケモンは積みづらいですね
めちゃくちゃ楽しいですねこのデッキ。ウルガモスは最初微妙だと思ってたけど…
火ポケ基本的に火力出そうとするとエネ消費するし決め打ちには、カツラがほぼ必須
上に頼らない編成だとファイアーに依存したリザードン構成しか無いからデッキ組むのきつい
速攻+ガモスも試したけど
気持ち良いのはガモスで3点取るような試合だからファイヤーとのコンビに落ち着いた
ギャロップだけだと早く倒されちゃうけど、そうかエンニュート入れても別にええんか。
配布で謎に集まって持て余してましたし、使ってみるか。
最後まで見ても何か予想外のことが起こるわけじゃないのが降参の理由ではある
これ無理だなポチーかこれ持たれてたら負けだなあっ持たれてたわポチーで終わり
ウルガモスも逃げエネが1ならもっと強かったのではと思ってしまった
笛とのコンボで1点取りに行けるのに可能性を感じるけどまず一点取るのがきついっていうね…
ギャラドスEX弱いって言ってた人は最初に言った人につられて言ってただけじゃないかなーって気はする。
真面目に考えたらこっちはトラッシュされるのわかっててデッキ組んでるんだからされる想定してない相手より有利に立ち回れるの当り前よね
ウルガモスにエネ貯めて笛で壁をガン無視するのは本当に楽しい
エースとして据えるには足りない火力
サブとして仕込むには重すぎるエネ
ファイヤーと組むとリザウインディの劣化になりがちでこいつのデッキ作成は本当に困った…
自分は1エネすら他に回したくなくて最終的にドガスクリムガン両採用で0エネ削りを入れながら育てるデッキができました
面白い性能してるから何とか活躍させてやりたいんだけどなー
ウルガモスデッキ、なんかまとまらなかったところにこの動画……いつも参考にさせていただいております。
ブーバーの方が良くね
エンニュートより絶対クイタランの方が強くて草
またプロモで配られて真似しやすいタイミングでー!
エンニュートほんまに優秀。自分はブースターと組ませてセレビィしばくマンしてます
同じ3エネならウィンディの方が使いやすそう
2戦目端から見てると達人同士の読みにみえて面白い。
対戦においてどんな相手だとしても敗北させるかつ最速なのは相手の心を折ることだから新たなアグロデッキ、、、素晴らしい
自分は普段メルメタルを愛用しているのですが、喰い断さんが現環境のメルメタルを使ったらどういうデッキになるか見たいです!
自分はクリムガンとミュウを相方にしてずっと使ってて、最近ではクリムガンとゲッコウガと組ませて試してます。
使ってみたら強かったけど、メラルバスタートだったら負け確
見た目三色ライチュウとエネの数は似たようで回し方がなんか違うデッキだった…
カツラや毒で1エネ勢も計算を狂わせるパワーがあるぶん、フィニッシャーの動かし方がぜんぜん違う
進化系統多いのは事故が怖いものの、そもそもメラルバ始動が重たすぎてやってられない分その確率を下げる意味も含めてのエンニュート+カツラギャロップ、と
このch特有の事象なんだけど画面構成の右半分のカード紹介と字幕の方が動きが大きいせいなのかどうしても強く意識し続けないと視線が右に移ってしまって快適に試合を追えなくてつらい
まあTV画面で動画観てる自分と相性悪いだけの話なんですけどね……
もういっそメラルバ入れとけばウルガモス抜いても勝てるんじゃないか
ファイヤー2体目手に入れてウッキウキでウルガモスと組み合わせたら想像以上に弱かったのでアグロっていう発想は納得です。
今日まさに、ウルガモス×ギャロップ×エンニュートのデッキに当たったけど、喰い断さんの視聴者かな。
あいにく、カブトプスで完封しちゃったけど。
セレビィ多いのもあり、使ったらかなり勝てました!二進化同士で自分だけ事故って連敗しまくったストレス発散できました!
緑のたまねぎくんはワンチャン負けがあるから最後まで相手が付き合ってくれる→気持ちいいから流行る ってことがよくわりました
ルージュラ・通常ゲンガー・ダグドリオ・サワムラーがマジで強いので試してみて欲しいです
このチャンネルを見て、「相手も技を撃って気持ちよく終わりたいだろうなあ」とリーサルされても技を受けるまで付き合うことにしてたんだけど
それやると無駄にサカキとか傷薬で遅延されてこっちの気分が良くなかったので辞めてしまったりして…
ウルガモスはマタドガスと組み合わせると楽しかった
結局3エネで80点、連射するには4エネ必要ってのが遅い割に火力なすぎるのが弱いよね、せめて種ポケでこれなら使いようもあったんだろうけど
画面をめちゃくちゃ連打してるのって何か理由あるんですか?祈り?
何回か使ってみたけどこの構築も楽しい
初手メラルバ引いた時がキツイのでエンニュート組&笛抜いてカモネギとリーフと傷薬に変えました。カモネギがもろいんですが後攻スタートならカモネギの方がサクッと40+40打点になるので…(弱点つけないけど)
なお、入れ替えても事故る時は事故る模様
ウルガモスの微妙もとい可能性を感じる性能に魅力を感じるのでホウオウ辺りで救済してくれー!