ポケットモンスターブラックホワイトめんどくさかった要素 7選【ポケモンBW】【ゆっくり解説】

ポケットモンスターブラックホワイトめんどくさかった要素 7選【ポケモンBW】【ゆっくり解説】



ポケットモンスターBWのめんどくさかった要素を集めてみました。
皆さんも当時のことを思い出しながらコメントいただけると嬉しいです。

進化レベルの高さとエンカウント率は嫌だったな~
ゴルーグのタイプは当時びっくりしましたね

BWすごかったポイント
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今でもふしぎなおくりものをうけとれる方法
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BW旅パに優秀なポケモン
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BW初見じゃ絶対わからない進化方法
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ポケモンレジェンズアルセウスにてBWのリメイク伏線と思われるものが多くあり、再度1から始めてしまいました。
ポケモンスカーレット・バイオレットが発表されたばかりなのですが、リメイク発表もあればとても嬉しいですね。

ポケモンBWリメイク期待しています!!

#ポケモン #ポケモンBW #ポケモンブラックホワイト

46 comments
  1. うーん、、、めんどくさい所あげる点が微妙じゃない?
    今回の動画で言えば確かに「ポケモンの進化」は面倒くさい印象はあった、アギルダー&シュバルゴのそれとか確かにとは思った

    だけどそれ以外はポケモンゲームとしてストーリに携わる要素でそれがあったからこそ厚みが出来ると思うのだけど…
    それこそ野生とエンカしない、謎解き要素もなく、雑魚を嬲って最後は伝説をぶつけてエンドロールは大味過ぎない?
    今回のめんどくさい要素はゲーフリが「凝っていた要素」だと思って全く共感出来ない動画なのでは

  2. 新しいポケモンばかり】
    →原点回帰がコンセプトなんだから、初代と同じでわからないのも当然。タイプ云々も同様。
    エンカ率】
    →ジムや四天王、ライバルのレベルの上がり幅が大きいので結局必要にはなる
    ジム等のギミック】
    →割と一本道、フキヨセぐらいかな?
    敵の不正】
    →初代再現。原点回帰。
    街壊滅&発展】
    まぁ通信機能メインの要素ですし…

    この七選よりもリュウセラン塔の連戦の方が数段めんどくさいでしょ

  3. 私はbwから始めたが
    ○いあいぎり←「技マシン」の用途が分からなかった
    ○ライモン観覧車のN戦←なんかボコボコにされた
    ○フキヨセジム←仕掛けがウザい
    ○コバルオン捕獲←初めての伝説戦、捕獲率の低さと聖なる剣に苦戦
    ○古代の城←流砂で走ってしまって詰む

    ゲーチスはコバルオン、ビリジオンをlv.70くらいまでにして挑んだから楽だった。

  4. ゲーチスのサザンドラの何が一番厄介かって何タイプなのかさっぱりわからないとこだよな

  5. 当時小学生になりたてでゲーム時間に制限あったのも相まって、でんきいしのほらあなとっぱするのに1ヶ月近くかかった上にフキヨセジムの仕掛けに大苦戦した記憶…

  6. ドラゴンの尻尾に波乗り使ったら行けるが停まってしまったのは懐かしい

  7. 当時買えなくてやり始めたのが数年前とかだから相性とかある程度知ってるしでゲーチスは苦労しなかったなぁ…四天王の方が相性的に辛かった。
    この世代でやるメリットないけど性格の存在知ったのもこの辺りだったから、レシラムとか初心者にはむずすぎるのが面倒だったな個人的に…こういうのやらないと気になるタイプの人なので

  8. モンスターボールに入ってるアイテム取ろうとしたらタマゲタケだったやつ

  9. 当時馬鹿すぎてフウロちゃんのジムで辞めた(兄にあげた)
    最近買ってクリア出来たから嬉しい

  10. 新作ポケ縛りは普通に楽しかったな。当時5世代ポケは未知の存在だった上に種類も初代151種類を超えるメガ盛り仕様なのが嬉しかった。面倒くさいなんてとんでもない、自分にとっては御褒美でした笑

  11. BWで1番苦戦した思い出はアロエ戦で無限に眠らされて詰んだ所かな

  12. 電気石の洞穴でアララギ博士からたまご貰った後にそこからの進み方がわからんくてガチで1週間くらい苦戦してたな〜(当時小2)

  13. BW、完全攻略本があったから当時小学生の私でも、意外とサクサク進めた!まあ四天王には苦戦しましたけどw

  14. 昔からブラックシティーはずっと廃れてる物だと思い込んでた

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