リザードンexにはファイヤーexが必須だと考えていた時期が僕にもありました。
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リザードン引けずに事故ってる相手の印象強すぎたので、ウインディ組む以外にもこういうところで安定感出せるの面白い!
スターミーが中々にきつそうな印象だけど即効性の高い格闘デッキ相手にここまでやれならありなのか…?
何食ったらこんな面白いデッキ思いつくんだ
天才
うぽつです!
実は強いのは、3エネの技だった……!
以前カメックスキャタピー使ってたわ
環境にコイキング対策のサワムラーが増えてきてる印象なので、クリムガンを壁にしたが故にどかせなくてサワムラーに狩られるのがネックですね
ギャラドスデッキと対面してお互い手張りの試合でも、こっちは一撃で沈められるのが偉すぎる
キャタピーでデッキ圧縮すると底に沈んだリザードンでもなんとかなるの凄い
組んでみようかと思ったけど、リザードンex1枚しかない上、なぜかリザード1枚も持ってないから無理だった。
リザードってレアカードじゃないはずだよなぁ~。
初コメ〜
似たような感じでリザードン枠をカメックスexにしたデッキ使ってて、カスミ無くてもエネ回るやんって実感しました
むしろカメール引けなくてデッキ回らない方が問題だったりw
すっげぇや。目から逆鱗落ちた。
ピカチュウ少なくなって展開が遅くなった
6:54 ここ草
毎度毎度着眼点が良くてとても参考になります
発想が柔軟だよなぁ…
ついさっきこのデッキに当たって負けました
こちらはナッシーミュウデッキです。最初はネタデッキかなと思っていましたがじわじわと有利を取られました。めちゃめちゃ面白いデッキだ、、、
いまだにファイヤー0枚だからこうゆうの助かる!
バタフリー軸2枚ずつのウインディデッキ(草炎エネ)で回したらウインディがゾンビ化してめちゃくちゃ強かったです。 ウインディ120とバタフリー60でギャラドスも見れたのでミュウツー以外に敵無しでした。
エネ供給の無い環境でもエネを自主自足出来るレアコイル。火エネ環境下でも友達をしっかり見付けるキャタピー…。こいつらもう必◯仕事人だろ…。
天才すぎる!
早速作ってめちゃ楽しかった!
ミュウであっさり処理されて萎えるけれどもこちらの動きを押し付けれた時の快感が素晴らしい
これリザードン使ってる人より使われた人のほうが気づいてそうだよね。リザードンってぐれんのあらし凌いだあとの切り裂くによる詰め性能が対面だと本当に怖い。
ようはファイヤーの期待値が1.5枚である以上、1エネ張って踊る分を回収できるのは上振れしない限り2ターンかかる…
それにベンチへ引く手間を考えると(上手くリーフ引けないときつい)ファイヤーの旨みは大してないっていう考えなのかな
リザードンの200ダメは今のところ唯一だからカードプールが増えてくれば色んな組み合わせができるよなぁ
ミュウEXギャラドスorミュウEXマーシャドーには絶対勝てないリザードンミュウツーだから面白いけどなかなか難しい。
試しましたが全然でした。サブアタッカーも兼ねれるファイヤーやっぱ強いなあとしか…
途中のカモネギプテラアグロに関しては相手がサカキ持ってなかったという、完全に運やな…
流石にアグロ対面はキツそう
ファイヤーがリザをカバーしてる範囲は広いから越えられない所はあるけど、スロースタートをバタフリーの回復で補ってデッキ圧縮のフォローまで入ってるのは感嘆した
発想面白いですが、後ろでミュウを育てられたときに勝ち目ありますでしょうか?
ファイヤー有りのメリット
・攻撃手段が豊富(ウィンディ、ミュウ)
・先行のエネ手張り不利をひっくり返せる
デメリット
・ファイヤーが来ない&来ても踊りウラぶっぱ
・種が来ない、進化先が来ない
・ナツメ、ベンチ狙撃でサイド負けする(プレイングでカバー可)
・ファイヤーの操作に時間がかかる
↑自分の実機が低スペックで困っています
懸念点は対ミュウをどうしたら良いでしょうか
・ケンタロス
・ウィンディ どちらもサカキが欲しくて枚数が嵩む&3エネ要求
・割り切って諦める
試しに使ってて思ったのが地味に天敵がタマネギっぽい
2,3,5エネでダメージ刻めるカメックスは無しですかね?
200打点のロマンは無いけどカスミワンチャンも採用できるし…
デッキとしてすごいけど対戦相手に環境デッキが一つもないのはちょっと…
たねポケモンが多くて、ヒトカゲが来なくて上手く立ち回れませんでした。普段はファイアー2ヒトカゲ2なので。
これは目からウロコなリザデッキでしたね
今までもそうでしたけどよくそんなの思いつきますねー
見てて面白いです。これからも楽しみにしてます
リザードンの技が割と無色エネで動けるから水エネも採用してクリムガンも最悪動けるようにしても楽しいかもしれません。
リザードが早めに立てば相手にミュウいても結構戦えそうでいいですね!でも3エネかかるのがネックなのかな
・ゲーム展開を考えるとリザードンの実質要求エネは5か6
・エネルギーと二進化両方完成させるのが難しいところ、ファイヤーが居ればエネルギーが解決するから強い
前者の問題は切り裂くでなんとかなるのかもしれないけど……
んーエネ加速がなくてもギャラが強いっていうよりは水に加速要因がいないから使えないが真だと思うけどな
水版のファイヤーがいたら間違いなく採用してると思う
ただキャタピーで圧縮は2進化の欠点ある程度解消できるのいいな
キャタピーの採用が賢すぎる
ギャラドスexデッキ相手だとお互い先にexをバトル場に出した方が負けなのでクリムゾンがバトル場で向かい合って一生決着つかないですね
ファイアー引けてなくてリザードンしかいなかったので、この情報はためになります。ありがとうございます!
キャタピーはニャースでも良さそう
先2もしくは後1でヒトカゲ引けるのってどれくらいなんだろ?
引けない場合でもエネ間に合うかどうか知りたい
面白いけどミュウとアグロが苦手だからキツいな
面白そうだったので実際に組んで遊んでみました
ファイヤー軸と違ってミュウを対策できる枠がないのがしんどいですね
でもコイントスに縛られないリザードン軸って革新的でいいと思います!
速度重視の環境だから弱いことはないと思うが
ぐれんを連打されなきゃ勝てる試合も多いわけで
リザから火力を取ったら存在価値が薄れる気がする…
関係ないけどバタフリーの背景ずっと爆発だと思ってた😂
強くね!?って思って使ってみたら結局札運に左右される運ゲーデッキでした。