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吹雪もベールも強い技なんだけど、それぞれかげぬいと葉っぱで比較するとどちらもジュナイパーで良くないかと思う所が大きいです
せめてベール上のキュウコンには絶対に入りたくないって感じの強さなら輝くけど、昔からアマージョあたりに突っ込まれたら普通に負けますからね…
将来的にこのポケモンはオーロラを鑑賞するためだけに使われるポケモンになるw
もう吹雪型とオロべキュウコンは別のポケモンとして考えるしかないのでは?と思ってしまいます。
メイジのふぶきとADCのオロべでフレックス出来るのを評価しても良さそうだけどなあ
2タンク2メイジでADCしながら相方メイジを守る構築とか強いっしょ多分🤔
操作は簡単だけど、一度オーロラベール使って攻撃参加したら逃げ手段がないからバリュー出せるようになるのは難しいと思う。
感覚論的には、吹雪との比較でいうとDPSオーロラベールの方が高い気がするのと(特にディフェンスやオブジェクトに対して?)、ユナイト技との相性いい気がする(ブリンクで飛び込んでユナイト→通常)んですがどうなんでしょう、、、
あとマジシャより雪なだれの方が距離管理大事なオーロラベールと相性いい気がします(というか単純に雪なだれの方が強いかな)
雪なだれと合わせると結構相手の動き制限できて便利かなと思ってます(接近も逃げも防げる)
あとオーロラベールの防御性能はゴール防衛で役立つ場面多い(と感じているけど実際はどうなんでしょう)
トリオでバリヤードとギガドレフジギバナ
学習オロべアロキュウ☺️
敵にアサシンが多く、味方にCCが少ないけど火力は足りてる時などは気合いおたバリ共鳴ガードオーロラベールで奥のメイジのキルを狙ってくるアサシンを分からん殺しするのが強いと思ってます。ビルドで意表を突けるのはたまにやるならまぁまぁ強いのではという遊び。
序盤が強いっていうのはやっぱり明確な差別化点になると思うから一概にジュラルドンと互換関係にしなくても良いのかなと