エンニュートは実況者使っているの見て使ったことあるけど思ったよりは使い勝手が良かったHP 60で壁になった後に進化するムーブよりも進化後で毒にしてから耐えて次ターンに手札からヤトウモリ出して強襲できるから便利相手がこっちの手札にヤトウモリ持っているか考えている時間が楽しいんだ…
キュウコンデッキにエンニュート採用してるから、マジでこの評価ビックリなんやけど…マジで強いから少し語らせて 強み1:キュウコンの火力補助単純に毒+30ダメが強い!エンニュートで毒にして、キュウコンで殴るとすると、30+90+毒3回(30)で実質150ダメカツラを使えば+30で180ダメ出せるんだよ!なにより毒だときずぐすりで倒せるラインをズラされにくい キュウコンって意外と火力足りなくなるけど、HPが少ないキュウコンを失わないようにエンニュートを使えば、結構いい感じに立ち回れます!裏に引かれたとしても、裏のポケモンを全員HP90付近まで削れるからどうにかなる! 強み2:エネ効率キュウコンのようなアグロ寄りのキャラだと無駄なエネルギーを使っている余裕が無いけど、エンニュートだとダメも逃げも1エネだから、裏に0エネで居たとしても即行動出来るのが強すぎるそして、ミュウツーとかに初手から毒で削れるのがだいぶ強い! 逆に弱み1:HP単純に脆い!80ダメのキャラ多すぎてワンパンされがち! 弱み2:ヤトウモリとの相性確かにヤトウモリとの相性が悪いから、俺の場合は一体ずつ採用してる2体とも引けたら20ダメのヤトウモリを進化させて、毒特攻ヤトウモリはそのまま残す!意外と刺さる時あるから、案外悪くないよ! 長々とすみませんでしたが、マジでキュウコンのワンパンラインめっちゃずらせるから、ホントにおすすめ1回使ってみてほしい!
後行3ターン目でカイリキーもゴローニャも攻撃可能だけど、ゴローニャはタケシを使う前提なのに対して、カイリキーはサポなしで攻撃できるから、セレビィやミュウをサカキでワンパンできるって考えたら、ほぼ互角だと思うしな。ゴローニャでセレビィ取れなくて、返しにジャロ完成セレビィでワンパンされる可能性あるって考えたらトントンなのかな。何気にゴローンとゴーリキーの逃げエネとダメージ見てもゴーリキーの方が優秀だし、カイリキーだとタケシいらないから、他のサポとか入れれるし、だけどゴローニャは非EX、これらを考慮したら互角ですね
バチンウニ+ピカチュウ+サカキで30+90+10でミュウラインまで届く
エンニュートは実況者使っているの見て使ったことあるけど思ったよりは使い勝手が良かった
HP 60で壁になった後に進化するムーブよりも
進化後で毒にしてから耐えて次ターンに手札からヤトウモリ出して強襲できるから便利
相手がこっちの手札にヤトウモリ持っているか考えている時間が楽しいんだ…
デデンネ1エネで麻痺できるにしても火力が低すぎてやっぱりバチンウニの方が強いと思う
ミュウパックに実装してなくないか?
ポケポケの無能も決めてくれるの嬉しすぎる
新エンニュートは毒を入れれる+1エネなので速攻デッキ(カツラデッキ)に組み込む人が結構多いらしいですね
キュウコンデッキにエンニュート採用してるから、マジでこの評価ビックリなんやけど…
マジで強いから少し語らせて
強み1:キュウコンの火力補助
単純に毒+30ダメが強い!
エンニュートで毒にして、キュウコンで殴るとすると、
30+90+毒3回(30)で実質150ダメ
カツラを使えば+30で180ダメ出せるんだよ!
なにより毒だときずぐすりで倒せるラインをズラされにくい
キュウコンって意外と火力足りなくなるけど、HPが少ないキュウコンを失わないようにエンニュートを使えば、結構いい感じに立ち回れます!
裏に引かれたとしても、裏のポケモンを全員HP90付近まで削れるからどうにかなる!
強み2:エネ効率
キュウコンのようなアグロ寄りのキャラだと無駄なエネルギーを使っている余裕が無いけど、エンニュートだとダメも逃げも1エネだから、裏に0エネで居たとしても即行動出来るのが強すぎる
そして、ミュウツーとかに初手から毒で削れるのがだいぶ強い!
逆に弱み1:HP
単純に脆い!80ダメのキャラ多すぎてワンパンされがち!
弱み2:ヤトウモリとの相性
確かにヤトウモリとの相性が悪いから、俺の場合は一体ずつ採用してる
2体とも引けたら20ダメのヤトウモリを進化させて、毒特攻ヤトウモリはそのまま残す!
意外と刺さる時あるから、案外悪くないよ!
長々とすみませんでしたが、マジでキュウコンのワンパンラインめっちゃずらせるから、ホントにおすすめ1回使ってみてほしい!
なんでこのゲームまだ2弾しかパック出てないのにこんなに新旧カードあるの?別のポケモンで出せば良くない?
うちのシードラくん……バトルにも殴れるから採用してた……
ネオラントくんとの何としてもベンチ殴るぜ同盟解除かなぁ……うーん
エンニュートはヤトウモリを従えてる設定だから、ヤトウモリに毒状態の敵をボコさせるコンセプトを作りたかったのかな
カイリキーはなんで技一個なんだよ
せめてカメックスみたいに+2エネで+50ダメをくれ
もしくは2エネ90、4エネで140にしろ
ニョロボンとクリムガン組ませて絶対反撃するデッキ組んだ。
まぁ勝てんわな。
暇つぶしで最近カイリキー使ってるけど強いと思うんだけどな
手札の運になるかもだけど3ターンでhp180の3エネ120飛んでくるの強い気がするんだけど
サカキ使ったらセレビィとかワンパンだし
シードラに関しては旧ポケカのキングギドラexみたいに「進化前に持っていたワザも使える」技があれば新弾シードラと差別化できそうではある。
どちらにせよキングドラの実装に期待するしかないね。
エンニュート弱いはエアプだわ ターンが帰ってくれば毒コミで50ダメ、相手が逃げてもお得だからな
エンニュートはマジでミスかと思ってしまうな
麻痺って進化で治せね?
メタモンはひとりでモードの◆3までしか使えないミッションでかなり使えた
相手なんのエネルギーか丸分かりだし
メタモンは対人では使えないってだけでタイプ分かってるCPU戦のイベントとかでは普通に活躍はする
旧ゴローニャ…
後行3ターン目でカイリキーもゴローニャも攻撃可能だけど、ゴローニャはタケシを使う前提なのに対して、カイリキーはサポなしで攻撃できるから、セレビィやミュウをサカキでワンパンできるって考えたら、ほぼ互角だと思うしな。ゴローニャでセレビィ取れなくて、返しにジャロ完成セレビィでワンパンされる可能性あるって考えたらトントンなのかな。何気にゴローンとゴーリキーの逃げエネとダメージ見てもゴーリキーの方が優秀だし、カイリキーだとタケシいらないから、他のサポとか入れれるし、だけどゴローニャは非EX、これらを考慮したら互角ですね
ゴローニャとか完成したら普通にキツイよな
クリムガンは2タイプのエネルギーいるから差別化点はありそう
カイリキーはサカキ+ミュウツーにボコされてるイメージ
おいおいおい、メタモンはミュウと違って相手のベンチにいる技もパクれるからミュウとは似て非なるカードだぞ。ナツメがぶっささるのもミュウよりメタモン。無色エネのやつらと組ませると結構活躍するぞ?