【スマブラDX】没データのメタモンを出してみた【デバッグモード】Super Smash Bros. Melee – Unused Data Ditto

【スマブラDX】没データのメタモンを出してみた【デバッグモード】Super Smash Bros. Melee - Unused Data Ditto



前回の動画では紹介しきれなかった、モンスターボールから出てくるはずだったメタモンを検証してみました。意気揚々とボールから出現し、アッパーカットを繰り出してから何事もなかったかのように消えていくメタモン師匠。SPECIALで復活できて、よかったでゲスねえ…!!

・伝説のスターブロブ2:http://hakuda2.web.fc2.com/

14 comments
  1. 没が別の形とはいえ使われるのはなんか嬉しい事よ…もんもん可愛いw
    メタモン…お前そんな攻撃力がww
    そもそも同じポケモンが2体以上出るのが知らなかった…
    メタモンピッカピカだなぁ…w

  2. お久しぶりに動画を拝見しました…!やっぱり昔ながらにいい声で可愛い
    内容もニッチで面白いです!チャンネル登録しました!

  3. 2人組のアイスクライマーがいる都合、ファイターに相当するオブジェクトが10体目は最初からムリで結局9体目もムリだったという開発事情が窺えるけど、妙に強い接触判定は何考えてたんだろう?

    SPではポケモンが重複した覚えがなかったけど、トレーニングモードの挙動からするとたとえトサキントであっても重複出現しないようになってるっぽいですね
    ファイターと同キャラがステージ背景に出現しなくなる仕様も合わせて、対戦者同士以外で同じキャラが並ばないように意識してる感じがします

  4. SPECIALだとポケモンが重複した記憶がないのでそもそも重複しないようにされてるかと…

  5. ガノンのボイスの件が本当ならば設定ミスか確認忘れの可能性が高い
    スマブラXスタッフロールのキャラクターボイスにDXで演じた「長嶝高士」氏の名前がない為

  6. SPECIALに登場したメタモンの色はDXの頃とは違う紫のパステルカラーで、味方ファイターにへんしんをした後も元のメタモンと変わらず紫一色でした。
    DXはゼリーのような透明感がありますので、へんしんがSPECIALと同じ仕様だったのであれば、テカテカと光沢のある相手ファイターの姿で戦っていたのかも…?しれません。

  7. ちなみに同じポケモンを目いっぱい出すとエフェクトが赤くなる
    スイクンなら吹雪が赤いエフェクトへ変化。恐らく当たり判定の可視化?

  8. ガノンの声はDXとXは長嶝高士氏から宮田浩徳氏に変わった(トワプリ仕様)ので、リンクもそれに伴い檜山修之氏(SPドラクエ3勇者でまさかの復帰)から笹沼晃氏に変更されていますね。ちなみにSPの英傑リンクはBotWの方なので高梨謙吾氏で違いますね。

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