〇持ち物:学習装置、おたすけバリア、気合のハチマキ
〇メダル:黒7緑6
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【参考】
Unite-DB:https://unite-db.com/
ポケモンユナイトWiki:https://wikiwiki.jp/poke-unite/
#ポケモンユナイト #pokemonunite #タイレーツ #初心者 #アプデ #検証 #サポート #
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ハピハピさいきょー
ハピ強すぎでしょ
うぽつです!
小回復2回目が、スタックの卵で消えることがあるの知らんかった…
ハピユナの肩代わりダメージがシールド貫通なの初めて知りました…知らんこといっぱいや
ハピナスはユナイト技でめっちゃミスるんだよなぁ…
ハピユナイト発動した瞬間に対象の味方がブリンクしてハピナスダッシュがフルヒットした時気持ちいい
たまごうみは味方と同時に自分も回復できるので敵のリソースを受けてあげる意識持つとバリュー上がるかもですね。ただCCに捕まれば当然落ちるので「どの技なら受けられるか」の見極めができるかが大切になりそう。
ワタとパピの2強やな
序盤の白毛
終盤のハピ
ユナイト技たまりづらいっていう欠点をデメリットなしで解消してどうすんのよ……
エキスパで使ったら全然勝てんかった😢
マスター上がったらまた愛用します
ザシアンと並んで今回のアプデの謎アッパー枠
ユナイトのクールダウンは絶対触れちゃいけなかったでしょ
ママは使うのも使われるのもほっこりするから好き
ネタとして手助け&スカーフでペチペチ攻撃するの楽しい
ユナイトが前より打ちやすくなったのがいいですね!
ママいいすよねー
まじめな話、サポは上、タンクは下みたいな常識って何の理由だと思いますか?
今の環境は8分50秒のガンクは上がメインだし、序盤の上学習に必要なのは殴り合い性能だと思います。しかし、それを全く持たないラッキーとピッピが上に行って、相手の上キャリーに好き放題ダンベル積まれて7分すぎても進化できず、上レーンが崩壊してスノーボールされる、というような展開を幾度となく見てきました。正直ランクで負ける原因の2、3割は上ピッピラッキーにあると言っても過言ではないくらい酷い事態だと思うんですけど、誰もがこれを常識だから、というだけで当たり前のようにしているのが怖いくらいです。
下レーンならば、序盤あまり激しいファイトは起こらず動画で仰っている通りラスヒの取り合いに参加さえできればいいし、多少負けてもゴールは早すぎる段階で壊されさえしなければ合格点だと思います。
今回の動画では相方が序盤から殴り合えるフカマルで、早めに進化してくれたからなんとかなってますが相方がアマカジ、ヒトツキ、コイキングなんかの場合目も当てられないことになるのは想像に難くないと思います。正直上レーンに行くラッキーピッピを見るだけで吐き気を催すレベルで嫌です。トリオ、フルパならまだしもソロでは中央が上に来てくれないこともよくありますし。
長くなってしまいましたが、ぜひ主さんのお考えを聞かせていただけると幸いです。