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「VOICEVOX:四国めたん」
「VOICEVOX:ずんだもん」
「VOICEVOX:春日部つむぎ」
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序盤パルキアex、中盤スターミーex、終盤パルキアexでだいぶ立ち回り安定しそう
タネ1エネ30、HP150の時点で強すぎるんよなー
加えてフィニッシャーの役割も持てるんだからやばい
ミュウは対策としては使えるけど、万能じゃない
ミュウにエネ張ってる間に、パルの1エネ30で殴られつつ後ろ育てられる
しかも、カスミで1エネでもついたらイーブンよ
hp160だったら結構強かったんだけどな
エンペルトがエネ加速の特性持ったんちゃうか
ギャラドスより小回り効くのデカいな。進化いらずだし
序盤に来たら壁にもなるし、逃げ2なのも偉い
やだよジム戦で伝説厨のごとくパルキア使ってるカスミ
パルキアギャラドスとかパルキアカメックスとかもカスミ次第ではつええよな〜
壁役兼序盤アタッカー兼フィニッシャー
なんで今のカードプールで「弱い」だの「強い」だの決めつけるのか1ミリも分からないんだけど誰か教えて。
種ポケだから進化事故無いのは有り難いけどクリムガン4発はキツイ
水の強い奴が軒並み進化持ちだからパルキア入れることで安定度増すね。
器用貧乏のフリーザーは居場所ほぼ無くなりそう。
きりさくでHP20以下まで削った相手をナツメで入れ替えて大技撃つのも強い
2ポイント又はexでも瀕死かそのまま勝ちまで有り得る
ディメンション渦はオマケ
本体は1エネ30のかったい壁
水ポケモンにサーナイトがいなくて本当に良かった
やっぱシャワーズって(少なくとも水デッキには)実装されていい強さじゃないわ。序盤壁役として動かしたパルキアが、終盤カスミ運ゲーで散らばったエネをかき集めてフィニッシャーとしても立ち回れるのは強過ぎる。
なんだかんだディアパルはバランス取れてるし良いと思う。
水でしか使えないけどシンプルに強力でフリーザーとも棲み分け出来てるパルキアと、純粋に鋼だけでみると少し微妙に見えるものの鋼以外にもエネルギー付けられるから無色exとかとも組めて汎用性が明確な強みになるディアルガ。
しかも解り易くバランスブレイカーになるほどぶっ壊れでもなく環境バランスを考えられてる性能で丁度良い。
逆に今まで1個トラッシュするだけのポケモンおったけどなんのハンデにもなってなかったしこんくらいが丁度ええやろ
一部でギャラドス終了とか言ってるけど、そんな上位互換かなぁ?
ミュウツーライン入ってるのは辛いのでは?
リーフいれとけばいいだけだしめちゃ強いやろ
種exってだけでデッキ事故りにくいから好き
1エネで殴れてコイキングのいないギャラドスと考えるとバカ強いな
エネトラ減少の道具が来るんやろな
レアコイルみたいの来たらバケモンになる
どっちかというと第二のフリーザーな感じする
シャワーズはレアコイルみたいに生産タイプじゃなくて移動じゃないから、あんまり、、、
そもそもライチュウが強いんだから強いに決まってる
クリムガンの枠をパルキアにすればよいのでは?
ピン刺しでもいい仕事しそう
ディアルガのマブダチがミュウならパルキアは一体誰になるのやら
今からでも竜にならねぇかな…
3トラッシュはきつい
サンダーexが優秀な壁として機能してるし、水にはカスミがいるから序盤にキーカード引けなかった時のサブプランとしては十分。
だけどミュウが特攻すぎるから環境次第ではどうだろ
ギャラドスと比較してる奴はポケポケを理解出来ていない。ギャラドスはアタッカーでパルキアは壁役だからそもそも役割が違う。クリムガンが非exで特性が強いとはいえ流石にパルキアの方がギャラデッキの壁役としては強そう。最悪フィニッシャーにもなるから普通にめちゃくちゃ強いぞ。
ミュウ「水エネ3つないからトラッシュできないみゅーw原作リスペクトなくてごめんみゅーw」
1エネで30は優秀でしょ。
150HPで4エネでトラッシュ有りの150ダメって考えるとミュウツーEXと似てるんだけど、パルキアの方が弱い気するなー。
トラッシュ3が痛いし、カスミやシャワーズと相性抜群ってわけでもない。シャワーズは単体性能低めだしカスミ上振れならギャラとかスターミーでも十分強い。
ミュウツーにとってのサーナイトみたいな良い相方がいなければ水デッキの壁役(たまにフィニッシャー)としてミュウとかクリムガンの代わりに採用されるぐらいかな。
あとぽけもんのどうぐが強くて評価爆上がりはありそう