【ポケポケ】「シェイミ」の参戦で強化された「フシギバナex」を使ってみたら、アカギに屈さない究極の耐久デッキが完成しました。【ゆっくり実況】

【ポケポケ】「シェイミ」の参戦で強化された「フシギバナex」を使ってみたら、アカギに屈さない究極の耐久デッキが完成しました。【ゆっくり実況】



フシギバナex軸とかいう、基盤自体は最強の遺伝子環境と何一つ変わっていないデッキ。
少ない自由枠をピン刺しで強化できるシェイミの実装が見事過ぎる。

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#ポケポケ #PokémonTradingCardGamePocket #ゆっくり実況

45 comments
  1. これに限らず、揃えば強い2進化とか1進化の組み合わせを通信使って揃えやすくなったのはデカいですね

  2. 6:25 地獄の始まり

    カスミパルキアの表率だけ何か高くない?カスミパルキアにボコボコにされたんだけど(しかも複数回)

  3. シェイミ・バタフリーの回復特化サポートは確かに考えたものの、バナさんライン入れるとポケモン組だけで溢れそうだったので、この"あえて一組ずつ"での編成はその手があったか!という感想が出ました。

    (一瞬、技の性能見ると"モジャンボ"ラインにすれば空き容量増えるか??とも思ったものの、HP130じゃダメでしたね…)

  4. キャタピー偉いなーとか思ってたら無慈悲に切り捨てられててちょっと笑ってしまった

    ダークライエルレイドルカリオ欲しくてディアルガ引いてるからアカギ持ってないけどやっぱポイント交換した方がいいかなぁ…

  5. 耐久デッキ組んでましたがやっぱりマナフィやディアルガの放置で裏が育つのがしんどい…って思っちゃいます。喰いタンさんはそんなことないですか?

  6. 今スワンナを救わないと今度もっとヤバい敵が出てきて勝てなくなるからスワンナ活躍回欲しいです

  7. このデッキのバタフリー2体版回してみると結構事故る。

    個人的には完成したらもうリザードンクラスでもないと死なないのでフシギバナ1枚にしてます。

    追記

    フシギバナバタフリーシェイミの陣やるとフシギバナ2枚目が手札で腐る。

  8. ポケモン通信、この動画を見るまでは2進化なら2枚採用が大正義かと思ってましたけど……こうして見ると、アカギの存在を蹴ってまで入れるカードか、と言うのは疑問が残るんですなぁ。

    シェイミ、ポケモン通信という新カードを得てフシギバナは間違いなく大幅パワーアップしたのに、ナツメやサカキ、カスミという初弾からのカードによって追い詰められるという最後の対戦を見て、新旧のトレーナーカードをどう構築に入れるかが時空の激闘環境で勝つためのカギだと強く思いましたね……!!

    今回の動画も、面白かったですー!!

  9. いつも楽しく拝見しております。
    新環境になってからバナデッキ愛用している者です。フシギダネ単スタートの展開が強くないのでフシギダネは1枚にして、フシギソウとフシギバナは2枚ずつにしてます。
    余った分をポケモン通信で他の進化ラインと交換できるのも魅力なのと、ゴツメの登場がバナにとって追い風だなと感じます。

  10. 100打点は低くはないけどキルターンで言えばまず2ターンはかかる分、何らかの方法でそれを補う手段は欲しいですよなぁ その辺込みでマントよりゴツメ使いたい所だが、バナで何回受けるかを考えると完成までのターンを稼ぐマントとどっちが良いかは悩ましい

  11. リクエストですけどトレーナーカードの中でギンガ団の下っ端が弱く感じてしまうのでどうにか救済案があったら教えて欲しい

  12. 今日イベントやった限りだとリザEX多かったから割と悲惨な事になりそう…同じくらい多いダークライには有利取れるからありとも思うけど。

  13. 地味に色拘束は2つだけなので草悪供給でダークライex差せるか? と思いつつ、一生悪エネ展開に備えなきゃいけないのでもはや別デッキになりそう。

  14. いつも楽しく見ています!
    是非新環境でのカメックスデッキも見てみたいです!よろしくお願いします!

  15. 対マナフィパルキア相手に全てのカードを使って、HP余裕持って勝てました。アカギ1枚差しがかなり効きました

  16. 毎ターン90ダメ飛ばしてくるマニュダークライを対策したい
    →90を1回でもいいから耐えてマントマニュをワンパンできるポケが欲しい(そんな奴はいない)
    →毎ターン90食らってもいいくらい耐久高い奴ならいる
    →バナexだ!

    の思考には至ったけど、ここまで回復盛り込んで実用化できるレベルまで練り上げたの流石としか言いようがない。俺の知能ではバタフリーの採用を諦めて、シェイミのみでは回復が足りないからと考察を辞めてしまっていた…

  17. この動画と関係なくてすみません
    今トリデプスを使ってるのですがシェイミは入れた方が良いでしょうか?タネポケはエアームドだけにしてるんですけど、初手事故もあるのでシェイミは悪手ですかね?

  18. カスミ……カスミが結局すべてを破壊していくんやぁ
    それにしてもいてほしくないサポート全部盛りのパルキアはご愁傷様でした。

  19. フシギバナの火力が低すぎて相手に逃げなりで耐えられて、結果その間に揃った相手の盤面を捲れず負け…がフシギバナの日常光景だったことを思い出しました
    2進化の希望であるポケモン通信ばかりが目にいってましたが、低火力の希望であるアカギも強化要素だったんですね

  20. マタドガスペンドラーダークライがすごい強かった
    枠はペンドラーとダークライとアカギと大きなマントを1枚にしてなんとかしました

  21. ディアルガ40回くらい回したのにポケモン通信がこなかったから泣きながらポイント交換しました

  22. 二戦目ラスト、前のバナを逃がしてベンチのバナで2ターン掛けてパルキア殴ればよかったんでは…

  23. バナとかも2枚採用してると最悪片方捨てれる時があるから個人的には2枚採用いいよなぁ、種ポケで回復できるの手軽でやっぱ強いな。
    シェイミ引けてないから欲しいけど、このゲーム生成コスト重いからレア度2でもカート生成するの躊躇ってしまうんですよね

  24. キャタピー+ポケモン通信はかなりデッキ圧縮力がすごくて自分はフシギバナではなくトリデプスを相棒にして使用してみている
    フシギバナの回復力も癖になりそうだけども、トリデプスの鉄壁力も負けてないと謎の対抗心

    鋼エネ固定のためシェイミを入れるのは渋っていたが試してみようかしら

  25. このデッキからキャタピー族を完全に抜いて、シェイミ×2、傷薬×2、リーフ入れて使ってるけど、炎デッキと、カスミ上振れ以外にはそこそこ戦える感じですね。
    シェイミとマントや傷薬で時間稼ぎも出来て、序盤でフシギダネが引ければフシギバナは大体場に出せる。
    あとは、通信で望みのカードが引ける確率が上がるので、通信入れるなら極力ポケモンは最低限にした方が良い気がしています。

  26. フシギバナとゴツゴツメットすごい相性がいい気がしてるんですがどう思いますか?何回攻撃しても、HP回復されて一方的にダメージ食らわせるデッキ面白そう!っておもいました

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