【ポケモン剣盾】採用率0.8%の特性「ひとでなし」ドヒドイデで暴れまわりたい! ~ 採用されずにグレたドヒドイデとビークインの出逢い【ボイスロイド+ゆっくり実況】

【ポケモン剣盾】採用率0.8%の特性「ひとでなし」ドヒドイデで暴れまわりたい! ~ 採用されずにグレたドヒドイデとビークインの出逢い【ボイスロイド+ゆっくり実況】



ドヒドイデは基本的に受けポケモンとして運用されるポケモン。
しかしその固有特性は、まさしく脳筋と呼ぶにふさわしい全てを無視する急所必中効果。ぜひとも使ってみたいと以前から思っていました。
しかし毒をいちいち対面で入れていては折角の特性も魅力半減、なにか勝手に毒を入れる方法はないものか…

と考えていたら、うちのメンバーに丁度いいのがいたのでタッグ組ませてみた回。
ビークインの方が目立ってるのは内緒(

ドヒドイデの育成:控えめHCぶっぱ残りB・特性ひとでなし

お借りしたもの
・DOVA-SYNDROME様 より数曲
https://dova-s.jp/
・甘茶の音楽工房様  より数曲
https://amachamusic.chagasi.com/
・効果音ラボ様 より効果音数点
https://soundeffect-lab.info/
・きつね様 よりゆっくり魔理沙
・ニコニ・コモンズ様より素材数点

#ポケモン剣盾#ゆっくり実況#ボイスロイド実況

27 comments
  1. 因みにひとでなしの特性をC特化の命の球ムゲンダイナに渡してどくどく状態のハッピーや輝石ラッキーにベノムショックを打つとどちらともHPを半分以上削るぐらいやばい火力だそうです。

  2. 『初手にオーロンゲ出してきたと思ったら、壁貼りじゃなくてダイマアタッカーだった!』みたいな構築が好きなので今回のアタッカー ドヒドイデも面白かったです!

    採用率高いアタッカーにサポートやらせるパターンも好きですけど、インパクトないんですよねー

  3. 2戦目なんでドヒドイデで詰める所を省略したのかわからん
    今回のコンセプトは毒びしヒトデナシ構築なのに

    茶番も良いけど茶番はあくまでも対戦の添え物では?

  4. ダブルで、ラティオスかラティアスにスキルスワップ覚えさせて、ふゆうドヒドイデ、脳筋ひとでなし確定急所流星群いけるやんと思ったけど、ラティオス、ラティアス共にスキルスワップ覚えなかったでござる…🙄💦

  5. こやつダイジェットあるから確定急所アタッカーで抜きエースや!ってウッキウキで運用してたことあったけどスナイパーキングドラのが全然強かったわ

  6. ひとでなしドヒドイデとか瞑想積みアタッカーガラルサニーゴみたいなメジャーな耐久ポケモンだけど実はアタッカーみたいなポケモン刺さる時はめちゃくちゃ刺さるし楽しいからだいすこ

  7. どくびし無効のひこうタイプに打点持たせるために氷技は入れた方がいいんじゃないかなと思いました

  8. うぽつです!今回も動画楽しませて貰いました!
    禁伝2体だったら世代統一とか面白そうだなって思ったりしました!
    ダブル独特のコンボ統一とかも期待して待ってます!

  9. SMの頃からこの特性使いたかったけど扱いきれなかったから、ここで使ってくれてスッキリ。見てて楽しいわ~

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