雷の安定高火力を出そうというのはわかるんやけど、それをレアコイルの進化先でやってしまったことで他のタイプでも「とりあえずジバコ入れとけばええやん」現象が起きてデッキの多様性が失われつつあるのがなんだかなあ
そもそもエネを1ターン1枚づつ貼っていくゲームで無からエネを発生させてそこそこ高打点の火力を持ってるのがダメなんよマナフィとかサーナイトとかは別に単体自身は打点作れないからまだ許せるけど自分でエネ発生させて殴れるならそりゃゲーム壊れるよ
ゆうたの予言
先攻最速進化でもエネ3つ間に合うのやべえって笑
ジバコイルの技エネは4つにしません?
あと雷エネをせめて2つ要求。
この10というすばやさの違いが、ポケモン勝負の勝敗を分けるんです
当たり前のことをすぎて草
ジバコイル出たからやばいだけ
ゆうたくん沸いてて草
ヒカリと組み合わせれば最速先行2ターン目でエレキサークル撃てるんだよなぁ…
流石人気投票2位
格が違う
コイルショック
雷の安定高火力を出そうというのはわかるんやけど、それをレアコイルの進化先でやってしまったことで他のタイプでも「とりあえずジバコ入れとけばええやん」現象が起きてデッキの多様性が失われつつあるのがなんだかなあ
レアコイルが出た時点では60しか打点なかったから許されてただけで、1進化ポケモンがベンチでエネ加速出来るのはそもそもおかしかった
ジバコ来たら単体で強くなる予想はついてた
当たり前やろ!
そもそもエネを1ターン1枚づつ貼っていくゲームで
無からエネを発生させてそこそこ高打点の火力を持ってるのがダメなんよ
マナフィとかサーナイトとかは
別に単体自身は打点作れないからまだ許せるけど
自分でエネ発生させて殴れるならそりゃゲーム壊れるよ
まあジバコイルがいないとそれはそれで水が強くなりすぎるからある意味バランス取れてるよ
ジバコイル最悪エネひとつもつけなくてもベンチで勝手に完成できるのつまらんすぎる。勝っても負けても楽しくない
レアコのおかげでジバコが強い
ジバコのおかげでレアコが強い
どっちが強いとかじゃなくどっちも強い
性能で表したら
⚡110 1エネトラッシュ こりゃ強いわ
他のエネでも使えるから本当はもっと強い
1人話さびしいな
電気エネ1個でいいのが強すぎるんだよな。レアコに進化してチャージ、ジバコに進化する前にチャージすれば技2回分の電気エネが溜まるのヤバすぎ
なにを気づいたかのように当たり前のことを話してんだ
???
だから採用されてるんだろ??え?何?なんかおかしい?
ただのライチュウの外付けバッテリーだったのに出世したなあ
メガヤンマと比較したらジバコイル自体は壊れてるわけじゃないのがよくわかる
これって1人で思ったことを会話形式にして動画にしてるの?
今某サイトのトレード掲示板ジバコイル求むばかりだからな
「みんなも」のとこが「んなも」になってるw
エネ自分で作れるからジバコが使える性能ならヤバくなるみたいな話前からなかったっけ
そもそもジバコ単体で見たら3エネ110で1個トラッシュは普通に微妙なんよ
エネ量産が特性ってのが強い。
ワザならここまで使われてなかった。
なんなら今回からコイルも無職エネのやつが出たから本当に電気エネ必要なくなった
何このアホしかいない動画
コイル事件が巡り巡ってきてたならおもろい
ジバコイルの性能自体は、2進化にしては弱い部類。効果なし2進化のエンペルトやニドキングに比べてもステータス技は弱い。
ジバコのスペックはいい調整かな。