逃げを強要、かつ、ダメージを与えておいてるのでアカギとは相性良し。また、毒ややけどとは違い、運ゲーに持ち込まれるの嫌う人は安定策から逃げがほとんどだし、exがこんらんになってるのは結構アド取りやすくなる。運ゲー大好きなセレビィデッキ辺りはちょっと相性悪いかもしれんけどね。草は回復も割と手厚くなりつつあるし
ギャラドスの時とかにやったらいいかもだけど逃げエネ割と少なくても強いキャラ多いし、ダメージは少なめかも
おまいらの使い方がなってないだけやで
ゲンガーと混ぜて使ってるけど結構勝てるぞ
ただ相手に自傷ダメ与えて欲しいとは思う
このあたり強くするとまた軽量優遇が進むのよ
システム的にアグロの弱いところって事故くらいなんだわ
3神(ユクシー・アグノム・エムリット)と一緒に使ってる
セレビィキラーだぞ
ムウマージで逃げても
アカギでひっぱり出してやる!
逃げを強要、かつ、ダメージを与えておいてるのでアカギとは相性良し。
また、毒ややけどとは違い、運ゲーに持ち込まれるの嫌う人は安定策から逃げがほとんどだし、exがこんらんになってるのは結構アド取りやすくなる。
運ゲー大好きなセレビィデッキ辺りはちょっと相性悪いかもしれんけどね。草は回復も割と手厚くなりつつあるし
紙の方でポケモン本編をカードゲームで体験とか書いてあるのに、結構調整ガバガバなんだね
なんでこんらん裏だったら自身にダメージにしなかったんだ!原作通りかと思ったよ
EXで攻撃70を混乱要員にするにはちと弱い。運要素を減らしたいからこれは使い勝手が悪い
混乱って、裏なら20自傷だし、逃げる時もコイントス必要じゃなかった?(ゲームボーイの知識)
2エネ一進化なんだから普通に強いだろ
だるいけど強くはない
裏の場合30 ダメージを受けます
これ混乱よりも進化+打点70がきつい気がする…
ゴチルゼル出て特性かげふみで逃げれなく出来たら必然的に強化されてムウマージゴチルデッキが流行るところまで見えた
70ダメ与えられるナツメと思えば強いかも()
でも可愛いから全てを許用です
ゲーム本編で30%自傷がこっちでは50%自傷だぜ?強く見える。なお実際は
ゴツメクリムガンは通すのに混乱自傷は許さないのはなんでなんだ
逃げエネ1、50%の確率で技妨害、2エネ70ダメ、1進化、140HP
どこに弱い要素あんねん
こんらんがせめて
コイントスが裏なら
技を使ったポケモンに
いくらかダメージを与えて欲しい。
ポケポケのコイントスってオモテウラの確率が技によって明らかに50%50%じゃないし(カスミとか明らかに初手裏が多い)、その数字いじればいくらでも調整できるくね?とは思う
ムウマージは可愛いからいいんだよ!!!可愛いから!!
コイントス裏でダメージ喰らわんの?
まじかよ
2エネ70点がそもそも強いし、コイン強要or交代強要できるのは弱い訳もなく…
プロモでこいつの混乱めっちゃ強いねんけど、
まあエネ軽いし、たねポケEXには強いからええんちゃう
ねむりやまひより弱いのは間違いないけど、わざ打ってみないと成功か失敗か分からないってだけでも棲み分けできると思うけど
(ミュウと組んだらめっちゃ強いしパルキアデッキにほぼ勝てるし5連勝したことは黙っておこう)
俺も混乱で失敗したらダメージ入ると思ってた
敵に使われるとウザイけど自分が使ったら表ばっかりだされるから2ポイント取られるゴルダックと化す