あれ?このノズパス……攻撃してもなぜか体力が減らないな……しかもお鼻がキュート

あれ?このノズパス……攻撃してもなぜか体力が減らないな……しかもお鼻がキュート



今回のノズパス↓
①ステロボルチェン型
ずぶといDS252
②すなじごくみがわり型
ずぶといHD252
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さて、この動画のサムネに違和感を持ったあなたは、これまで相当インゲンの動画を見てくださっているようですね。ありがとうございます。

そしてこのサムネが「誰のサムネっぽいか」までわかった人がいたとしたら、それはもう相当ポケモン実況動画を広く見ている方でしょう。すげーや。
一応下に答えを書いておきますが、自分で考えたい方は視聴履歴などからこのサムネを見返してみてください。

そうなんです、この動画のサムネイルはバンビーさんのサムネを担当されているあしゅさん作。
あれ……?じゃあ今日のバンビーさんの動画(カイオーガ回)のサムネは誰が……?
https://www.youtube.com/@bannbee_poke/videos

まさか今日だけ、サムネ担当者が「トリック」されてしまうとはね。
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#ポケモンSV #ポケモン #藍の円盤 #ノズパス

20 comments
  1. 次回「あれ…?このクヌギダマ、攻撃してもHP減らないな……しかもお目目もキュート(イバンクヌギダマ回)」

  2. ポケカをやってみたいという人向けに
    日本向けのゲームではないので、VPN接続が必須ですし日本語対応もありませんが「PTCGL」というオンラインゲームがあるのでそれをやってみるのもおすすめです。

  3. ポケカって今や特定のレアカードに限らず、パック自体が高騰・品薄になってるイメージで敷居の高さを感じて敬遠してたんだけど、もう改善したのかな?

  4. 恐らくDM差し上げた者です、まずは供養ありがとうございます。評価1、だよなぁ、って感じです😂
    Hを下げることでいたみわけのバリューはあげることができると思いますが起点作成とか受け出し要因としては耐久指数が足りない、難しいポケモンですね、、

    インゲンさんの動画を拝見して思ったのは、ディンルーやカバ、その他の電磁波要員と差別化を図るには、やはり痛み分けのバリューを担保しつつ、たとえば電磁浮遊を採用して地震を無効化する、とか、一部のポケモンに対する詰ませ性能を伸ばしてやる方向性は可能性を感じました。

    S振りは頭になかったので、非常に勉強になりました。ありがとうございました。

    補足、電磁浮遊覚えませんでした😂

  5. ポケモンのゲーム実況だし、その中でのポケカの話をしてる動画で言うのもなんだけど、マジックザギャザリングとか性に合ってそう

  6. ポケポケに不満があるとしたら、後攻有利、戦略性の低さ、コイントス要素の多用、この辺りですかね。
    個人的には、先行はもう1、2枚多く引けるとかにして欲しいですね。

  7. 思ってた数倍強くてビビりました😂

    それと初戦のBGM何か教えて欲しいです🙇‍♂️

  8. 後語り非常に面白かったです
    個人的にレギュレーションが1年おきにガラッと変わる点、いわゆるレギュ落ちが
    ポケカならではといっていい良い点と悪い点を兼ね備えてた要素かな思います。

    いわゆる環境とされるカードも3年でスタンダードのレギュレーションで使えなくなるので長期的に見て、インフレにインフレを重ねまくるということもないですし
    遊ぶ上でデッキを寝かせ続けることがないのも良いなと。
    あくまでスタンダードのルールに限りますし、ちょっと悪い言い方になりますが
    デッキビルドを強制させられるのはある意味カードゲームとして良い要素だと思いました。

    ただ逆説的にレギュ落ちで自分の好きなカードが使えなくなったり
    初心者のうちはレギュレーションの事がよくわからなかったので
    デッキを組むうえで今使えるレギュレーションなどの理解が必要だったので
    その点が面白さと面倒さのまじる要素だったなぁと思いました。

  9. ギラティナとの相性はよくないですが、低H高耐久のきせき持てる痛み分けというとどうしてもサマヨールが過ってしまうので視野が狭いのはよくないなとは思いました

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